Come vincere a Domino dei Cinque: conti, doppi e spinner

Domino dei Cinque si vince segnando mentre giochi, non solo chiudendo per primo. Ogni volta che le estremità aperte sommano 5, 10, 15, 20 o più, segni subito quel totale, e chi chiude per primo incassa i punti rimasti nelle altre mani. Le partite arrivano a 150 o 250 punti, quindi punti costanti mano dopo mano valgono più di una sola mano fortunata. Questa guida tratta il conteggio delle estremità, doppi e spinner, la difesa, la pesca e la fine della mano.

Domino dei Cinque
Gioca a Domino dei Cinque ›

Conta le estremità prima di ogni mossa

Somma le estremità aperte: un doppio in fondo a un braccio conta entrambe le metà, come lo spinner finché uno dei suoi lati lunghi è ancora libero. Il contatore Estremità mostra il totale e diventa dorato quando è un multiplo di 5, e quando scegli una tessera un badge dorato +punti segna ogni posto che fa punti.

Prima di giocare calcola cosa fa ogni mossa al totale: togli il numero che copri e aggiungi il nuovo numero aperto. Con estremità 3 e 4 (totale 7), il 4-2 giocato sul 4 lascia 3 e 2: sono 5 punti. Anche la tessera d’apertura fa punti: un 5-0, 4-1 o 3-2 vale 5, un 6-4 o 5-5 vale 10.

Fai lavorare doppi e spinner per te

Poiché un doppio in fondo conta due volte, trasforma un totale piccolo in un bel colpo: un 5-5 in fondo aggiunge 10, un 6-6 aggiunge 12. Il primo doppio è lo spinner: quando i suoi due lati sono coperti si può giocare anche sopra e sotto, con quattro estremità aperte e totali di 20 o più.

Tieni per il momento giusto le tessere che completano un multiplo di 5. Segnare 20 o più con una sola tessera sblocca l’obiettivo Conto grosso, e ogni mossa che fa punti sblocca Batti cinque.

Non preparare il colpo agli avversari

Dopo la tua mossa guarda il totale che lasci. Se il giocatore successivo può arrivare a un multiplo di 5 con un numero comune, gli stai regalando punti. Cinque e zeri sono i numeri pericolosi da lasciare aperti, perché cambiano il totale senza cambiarne l’ultima cifra.

Tieni conto delle tessere già giocate. Ogni numero compare su sette tessere: quando la maggior parte è già sul tavolo, un’estremità con quel numero è difficile da coprire, e puoi usarlo per bloccare chi ha poche tessere.

Pesca e chiudi con giudizio

Se non puoi giocare, devi pescare finché puoi, e ogni tessera pescata può finire in tasca al vincitore. Quando non hai mosse che fanno punti, liberati prima delle tessere pesanti come il 6-6 o il 6-5, così regali meno punti se chiude qualcun altro.

Chiudere per primo fa incassare tutti i punti rimasti nelle altre mani, arrotondati al 5 più vicino. Se il gioco è bloccato, la mano più leggera vince la mano e segna la differenza. La mano 1 inizia con il doppio più alto; poi l’ultimo vincitore apre con la tessera che vuole, quindi scegline una che fa punti.

Gioca sulla distanza, a 150 o 250

Una partita è una corsa su più mani: prendi ogni cinque o dieci sicuro invece di puntare tutto su un grande totale. In 2 ognuno prende 7 tessere; in 3 o 4 solo 5, quindi le mani sono più corte e chiudere in fretta conta di più. Vinci una partita a 250 contro 3 giocatori del computer per ottenere Re dei cinque. Online possono giocare da 2 a 4 amici, e il computer prende ogni posto vuoto o abbandonato.

Domande

La prima tessera fa punti?
Sì. Se le due estremità della tessera d’apertura fanno un multiplo di 5, come 5-0, 3-2 o 6-4, chi apre segna quei punti.
Come conta un doppio in fondo a un braccio?
Contano entrambe le metà. Un 6-6 in fondo aggiunge 12 al totale e un 5-5 aggiunge 10.
Posso giocare a Domino dei Cinque online?
Sì. Online giocano da 2 a 4 persone; i posti vuoti o abbandonati vengono presi dal computer. Offline puoi giocare contro 1, 2 o 3 avversari del computer.
Domino dei Cinque
Gioca a Domino dei Cinque ›