Jak wygrywać w Hexa Fit: porady do puzzli z sześciokątów
Hexa Fit to łamigłówka z klockami na planszy w kształcie plastra miodu. Kładziesz po trzy sześciokątne klocki, a każda linia wypełniona w jednym z trzech kierunków znika. Nie ma limitu czasu: gra kończy się dopiero, gdy nic z podajnika się nie mieści. Mądre ustawianie trzyma planszę otwartą, a combo nadchodzi seriami.
Zagraj w Hexa Fit ›
Trzymaj środek otwarty
Linie przez środek planszy są najdłuższe i najtrudniejsze do wypełnienia. Jeśli zapchasz środek, te linie długo się nie czyszczą, a miejsce znika. Buduj najpierw przy krawędziach, gdzie linie są krótsze i szybko znikają, a środek trzymaj jako rezerwę na niewygodne klocki.
Wykorzystuj wszystkie trzy kierunki
Każde pole leży na trzech liniach, po jednej w każdym kierunku. Dlatego jeden klocek może naraz ukończyć linie w kilku kierunkach. Zanim go położysz, sprawdź każdą z trzech linii, których dotyka. Wyczyszczenie dwóch lub trzech linii jednym klockiem daje dużo więcej punktów i otwiera dużo więcej miejsca.
Utrzymuj combo
Każde kolejne czyszczenie z rzędu podnosi combo, które dodaje punkty premii do każdego czyszczenia. W Hexa Fit każde położenie klocka bez wyczyszczenia linii od razu zeruje combo. Gdy combo trwa, szukaj więc w każdej turze klocka, który ukończy linię, i przygotuj z wyprzedzeniem kilka prawie pełnych linii.
Planuj cały podajnik
Klocków nie można obracać, więc spójrz na wszystkie trzy, zanim położysz pierwszy. Największy lub najbardziej niewygodny kładź najpierw, gdy jest najwięcej miejsca. Pojedyncze heksy zostaw na luki, których nic innego nie wypełni, i unikaj samotnych pustych pól otoczonych klockami.
Rzucaj wyzwania znajomym
Kolejność klocków jest losowa, ale udostępniony link wyzwania używa tego samego ziarna, więc znajomi dostają dokładnie te same klocki w tej samej kolejności. To uczciwy test strategii. Graj wyzwanie uważnie, bo kilka pierwszych ruchów kształtuje całą planszę.
Na klawiaturze wybierasz klocki klawiszami 1, 2 lub 3, przesuwasz strzałkami i kładziesz Enterem. Na ekranach dotykowych klocek unosi się nad palcem, więc widzisz dokładnie, gdzie wyląduje, zanim go puścisz. Nie spiesz się: zegara nie ma.
Pytania
- Co przerywa combo w Hexa Fit?
- Każde położenie klocka, które nie czyści co najmniej jednej linii, zeruje combo.
- W ilu kierunkach biegną linie?
- W trzech. Każde pole leży na jednej linii w każdym kierunku.
- Gdzie najlepiej położyć duży klocek?
- Blisko krawędzi, gdzie linie są krótkie i szybko się czyszczą. Długie linie środkowe zostaw otwarte na później.
Zagraj w Hexa Fit ›