Como ganhar no Hex Fit: dicas de blocos hexagonais

Hex Fit é um quebra-cabeça de blocos num tabuleiro em forma de colmeia. Você coloca três peças hexagonais de cada vez, e qualquer linha completa em uma das três direções é limpa. Não há cronômetro: a partida só termina quando nada na bandeja cabe. Uma colocação inteligente mantém o tabuleiro aberto e os combos chegando.

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Mantenha o centro livre

As linhas que passam pelo meio do tabuleiro são as mais longas e as mais difíceis de completar. Se você entupir o centro, essas linhas demoram uma eternidade para limpar e o espaço some. Construa primeiro pelas bordas, onde as linhas são mais curtas e limpam rápido, e guarde o centro como reserva para as peças complicadas.

Use as três direções

Cada casa fica em três linhas, uma em cada direção. Isso quer dizer que uma única peça pode completar linhas em várias direções ao mesmo tempo. Antes de colocar uma peça, confira cada uma das três linhas que ela toca. Limpar duas ou três linhas com uma peça vale muito mais pontos e abre muito mais espaço.

Mantenha o combo

Cada limpeza seguida aumenta o combo, que soma pontos de bônus a cada limpeza. No Hex Fit, qualquer colocação que não limpa uma linha zera o combo na hora. Então, com um combo ativo, procure a cada vez uma peça que complete uma linha e prepare várias linhas quase cheias com antecedência.

Planeje a bandeja inteira

As peças não podem ser giradas, então olhe as três antes de colocar uma. Coloque primeiro a maior ou a mais complicada, enquanto há mais espaço. Guarde os hexágonos únicos para os buracos que nada mais preenche e evite deixar casas vazias isoladas, cercadas de blocos.

Desafie seus amigos

A ordem das peças é aleatória, mas um link de desafio compartilhado usa a mesma semente, então os amigos recebem exatamente as mesmas peças na mesma ordem. Isso torna o desafio um teste justo de estratégia. Jogue o desafio com cuidado, já que as primeiras colocações moldam o tabuleiro inteiro.

No teclado, dá para escolher as peças com 1, 2 ou 3, movê-las com as setas e apertar Enter para colocar. Em telas sensíveis ao toque, a peça flutua acima do seu dedo, para você ver exatamente onde ela vai cair antes de soltar. Vá com calma: não há relógio.

Perguntas

O que quebra um combo no Hex Fit?
Qualquer colocação que não limpe pelo menos uma linha zera o combo.
Em quantas direções uma linha pode correr?
Três. Cada casa fica em uma linha de cada direção.
Qual é o melhor lugar para uma peça grande?
Perto das bordas, onde as linhas são curtas e limpam rápido. Deixe as linhas longas do centro livres para depois.
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