Come vincere a Hex Fit: trucchi per gli esagoni
Hex Fit è un puzzle a blocchi su un tabellone a nido d'ape. Posi tre pezzi esagonali alla volta, e ogni linea completata in una delle tre direzioni viene eliminata. Non c'è timer: la partita finisce solo quando nessun pezzo del vassoio entra più. Un posizionamento furbo tiene il tabellone libero e le combo in arrivo.
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Tieni libero il centro
Le linee che passano per il centro del tabellone sono le più lunghe e le più difficili da riempire. Se intasi il centro, quelle linee ci mettono un'eternità a sparire e lo spazio si esaurisce. Costruisci prima lungo i bordi, dove le linee sono più corte e si eliminano in fretta, e tieni il centro come riserva per i pezzi scomodi.
Usa tutte e tre le direzioni
Ogni cella sta su tre linee, una per direzione. Quindi un solo pezzo può completare linee in più direzioni insieme. Prima di posare un pezzo, controlla tutte e tre le linee che tocca. Eliminare due o tre linee con un solo pezzo vale molti più punti e libera molto più spazio.
Tieni viva la combo
Ogni eliminazione di fila fa salire la combo, che aggiunge punti bonus a ogni eliminazione. In Hex Fit qualsiasi posa che non elimina una linea azzera subito la combo. Quindi, quando una combo è in corso, cerca a ogni turno un pezzo che completi una linea e prepara in anticipo diverse linee quasi piene.
Pianifica tutto il vassoio
I pezzi non si ruotano, quindi guarda tutti e tre prima di posarne uno. Metti per primo il pezzo più grande o più scomodo, finché c'è più spazio. Tieni gli esagoni singoli per i buchi che nient'altro può riempire, ed evita di lasciare celle vuote isolate tra i blocchi.
Sfida i tuoi amici
L'ordine dei pezzi è casuale, ma un link di sfida condiviso usa lo stesso seed, quindi i tuoi amici ricevono esattamente gli stessi pezzi nello stesso ordine. È una prova di strategia alla pari. Gioca la sfida con attenzione, perché le prime pose danno forma a tutto il tabellone.
Da tastiera puoi scegliere i pezzi con 1, 2 o 3, spostarli con le frecce e premere Invio per posarli. Sui touch screen il pezzo resta sopra il dito, così vedi esattamente dove andrà prima di lasciarlo. Prenditi il tuo tempo: non c'è cronometro.
Domande
- Cosa interrompe una combo in Hex Fit?
- Qualsiasi posa che non elimina almeno una linea azzera la combo.
- In quante direzioni può correre una linea?
- Tre. Ogni cella sta su una linea per ciascuna direzione.
- Dov'è meglio mettere un pezzo grande?
- Vicino ai bordi, dove le linee sono corte e si eliminano in fretta. Tieni libere per dopo le lunghe linee centrali.
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