Come vincere a Hex Fit: trucchi per gli esagoni

Hex Fit è un puzzle a blocchi su un tabellone a nido d'ape. Posi tre pezzi esagonali alla volta, e ogni linea completata in una delle tre direzioni viene eliminata. Non c'è timer: la partita finisce solo quando nessun pezzo del vassoio entra più. Un posizionamento furbo tiene il tabellone libero e le combo in arrivo.

Hex Fit
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Tieni libero il centro

Le linee che passano per il centro del tabellone sono le più lunghe e le più difficili da riempire. Se intasi il centro, quelle linee ci mettono un'eternità a sparire e lo spazio si esaurisce. Costruisci prima lungo i bordi, dove le linee sono più corte e si eliminano in fretta, e tieni il centro come riserva per i pezzi scomodi.

Usa tutte e tre le direzioni

Ogni cella sta su tre linee, una per direzione. Quindi un solo pezzo può completare linee in più direzioni insieme. Prima di posare un pezzo, controlla tutte e tre le linee che tocca. Eliminare due o tre linee con un solo pezzo vale molti più punti e libera molto più spazio.

Tieni viva la combo

Ogni eliminazione di fila fa salire la combo, che aggiunge punti bonus a ogni eliminazione. In Hex Fit qualsiasi posa che non elimina una linea azzera subito la combo. Quindi, quando una combo è in corso, cerca a ogni turno un pezzo che completi una linea e prepara in anticipo diverse linee quasi piene.

Pianifica tutto il vassoio

I pezzi non si ruotano, quindi guarda tutti e tre prima di posarne uno. Metti per primo il pezzo più grande o più scomodo, finché c'è più spazio. Tieni gli esagoni singoli per i buchi che nient'altro può riempire, ed evita di lasciare celle vuote isolate tra i blocchi.

Sfida i tuoi amici

L'ordine dei pezzi è casuale, ma un link di sfida condiviso usa lo stesso seed, quindi i tuoi amici ricevono esattamente gli stessi pezzi nello stesso ordine. È una prova di strategia alla pari. Gioca la sfida con attenzione, perché le prime pose danno forma a tutto il tabellone.

Da tastiera puoi scegliere i pezzi con 1, 2 o 3, spostarli con le frecce e premere Invio per posarli. Sui touch screen il pezzo resta sopra il dito, così vedi esattamente dove andrà prima di lasciarlo. Prenditi il tuo tempo: non c'è cronometro.

Domande

Cosa interrompe una combo in Hex Fit?
Qualsiasi posa che non elimina almeno una linea azzera la combo.
In quante direzioni può correre una linea?
Tre. Ogni cella sta su una linea per ciascuna direzione.
Dov'è meglio mettere un pezzo grande?
Vicino ai bordi, dove le linee sono corte e si eliminano in fretta. Tieni libere per dopo le lunghe linee centrali.
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