Strategia w Pięć kości: jak zdobywać więcej punktów
Pięć kości daje 13 tur, 13 rubryk i trzy rzuty na turę, a każdą rubrykę można wykorzystać tylko raz. O pojedynczych turach decyduje szczęście, ale o końcowym wyniku decydują mądre wybory: które kości zostawić i którą rubrykę wypełnić. Ten poradnik wyjaśnia premię górnej części, wartość każdej dolnej rubryki i ratowanie nieudanej tury.
Zagraj w Pięć kości ›
Goń premię górnej części
Zdobycie 63 lub więcej punktów w rubrykach od jedynek do szóstek daje 35 punktów premii. Najłatwiej myśleć o trzech sztukach każdej liczby: trzy jedynki, trzy dwójki i tak dalej dają dokładnie 63. Każda czwórka wysokiej liczby daje zapas. Wpisanie tylko dwóch piątek lub szóstek stawia cię w tyle, więc ostrożnie z tymi rubrykami.
Wiedz, ile jest warta każda rubryka
Trójka i czwórka liczą sumę wszystkich pięciu kości, więc lubią wysokie liczby. Full to zawsze 25, a mały strit, dowolne cztery po kolei, to 30. Duży strit, pięć po kolei, to 40, a pięć takich samych to 50. Szansa liczy sumę kości i najlepiej działa jako siatka bezpieczeństwa na wysoki, ale nieuporządkowany rzut.
Wybierz, co zostawić
Po pierwszym rzucie zostaw kości prowadzące do najcenniejszej wolnej rubryki. Pary i trójki wysokich liczb służą zarówno górnej części, jak i rubrykom z takimi samymi. Jeśli wcześnie wyrzucisz cztery kości po kolei, zostaw je i rzucaj po strita, bo obie rubryki stritów dobrze płacą. Unikaj zostawiania pojedynczej wysokiej kości, gdy gonisz dwa różne cele.
Planuj końcówkę
W ostatnich rundach przed pierwszym rzutem sprawdź, które rubryki są wolne, i celuj w nie. Duży strit czy pięć takich samych wymagają szczęścia, więc jeśli potrzebujesz ich późno, poświęć im wszystkie trzy rzuty. Jeśli tura całkiem się nie uda, wpisz rzut do rubryki, której i tak najmniej prawdopodobnie byś wypełnił.
Mądrze wpisuj zero
Czasem zero to właściwy wynik. Wpisanie złego rzutu do pięciu takich samych albo do jedynek kosztuje niewiele w porównaniu z wydaniem Szansy lub wysokiej rubryki górnej na kiepski wynik. Trzymaj Szansę otwartą jak najdłużej, bo to najlepszy ratunek dla tury, która posypie się w środku gry.
Pytania
- Ile jest warte pięć takich samych?
- Pięćdziesiąt punktów w swojej rubryce. Można je też wpisać do trójki, czwórki lub górnej części, jeśli to bardziej się opłaca.
- Co liczy się jako mały strit?
- Dowolne cztery liczby po kolei, jak 1-2-3-4, 2-3-4-5 lub 3-4-5-6. Piąta kość może być dowolna.
- Czy jest tryb gry z komputerem?
- Tak. Wybierz grę z AI, by grać na zmianę z komputerem, albo Solo, by gonić najlepszy wynik.
Zagraj w Pięć kości ›