Stratégie Cinq Dés : comment faire un meilleur score
Cinq Dés vous donne 13 tours, 13 cases et trois lancers par tour, et chaque case ne peut servir qu'une fois. La chance décide d'un tour isolé, mais ce sont les bons choix de dés à garder et de cases à remplir qui font le score final. Ce guide explique le bonus de la partie haute, la valeur de chaque case du bas et comment sauver un mauvais tour.
Jouer à Cinq Dés ›
Visez le bonus du haut
Marquer 63 points ou plus dans les cases des as aux six rapporte un bonus de 35 points. Le plus simple est de penser à trois dés de chaque chiffre : trois 1, trois 2 et ainsi de suite font exactement 63. Chaque carré dans les gros chiffres vous donne une marge. Ne marquer que deux 5 ou deux 6 vous met en retard : soyez prudent avec ces cases.
Connaissez la valeur de chaque case
Le Brelan et le Carré rapportent le total des cinq dés : ils adorent les gros chiffres. Le Full vaut toujours 25 et la Petite suite, quatre chiffres qui se suivent, vaut 30. La Grande suite, cinq chiffres qui se suivent, vaut 40, et Cinq identiques vaut 50. La Chance rapporte le total des dés et sert surtout de filet de sécurité pour un lancer élevé mais désordonné.
Choisissez quoi garder
Après le premier lancer, gardez les dés qui vont vers la case libre la plus rentable. Les paires et les brelans de gros chiffres servent à la fois la partie haute et les combinaisons. Si vous obtenez tôt quatre dés qui se suivent, gardez-les et relancez pour la suite, car les deux cases de suite rapportent bien. Évitez de garder un seul gros dé en courant après deux objectifs différents.
Planifiez la fin de partie
Dans les derniers tours, vérifiez quelles cases sont encore libres avant votre premier lancer et visez-les. Une Grande suite ou Cinq identiques demandent de la chance : s'il vous les faut encore en fin de partie, consacrez-y vos trois lancers. Si un tour échoue complètement, placez le lancer dans la case que vous avez le moins de chances de remplir de toute façon.
Placez un zéro à bon escient
Parfois, zéro est le bon score. Mettre un mauvais lancer dans Cinq identiques ou dans la case des as coûte peu comparé à gaspiller la Chance ou une grosse case du haut sur un mauvais résultat. Gardez la Chance libre le plus longtemps possible, car c'est votre meilleure bouée pour un tour raté en milieu de partie.
Questions
- Combien vaut Cinq identiques ?
- Cinquante points dans sa case. Le lancer peut aussi compter dans le Brelan, le Carré ou la partie haute si cela rapporte plus.
- Qu'est-ce qu'une Petite suite ?
- Quatre chiffres qui se suivent, comme 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. Le cinquième dé peut être n'importe quoi.
- Existe-t-il un mode contre l'ordinateur ?
- Oui. Choisissez contre l'IA pour jouer à tour de rôle contre l'ordinateur, ou Solo pour chasser votre meilleur score.
Jouer à Cinq Dés ›