Comment résoudre Interrupteur : stratégie et astuces
Dans Interrupteur, chaque touche inverse la case touchée et ses quatre voisines : des lumières éteintes peuvent donc se rallumer. Chaque plateau a une solution, et le jeu connaît le nombre minimum de touches nécessaires, affiché comme objectif. Ces idées vous aideront à éteindre toutes les lumières, et à le faire dans l'objectif.
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Deux principes qui changent tout
Premièrement, l'ordre des touches n'a pas d'importance : toucher A puis B donne le même plateau que B puis A. Deuxièmement, toucher deux fois la même case s'annule. Toute solution n'est donc qu'un ensemble de cases, chacune touchée une fois. Vous n'avez jamais besoin de toucher une case deux fois, et si c'est le cas, annulez l'une des deux.
Repoussez les lumières vers le bas
Commencez par la ligne du haut. Pour chaque case allumée, touchez la case juste en dessous. Cela éteint la lumière du haut sans toucher au reste de la ligne du haut. Faites ensuite de même pour la deuxième ligne en utilisant la troisième, et ainsi de suite. Arrivé en bas, toutes les lumières sont éteintes, sauf peut-être quelques-unes sur la dernière ligne.
Régler la dernière ligne
S'il reste des lumières sur la ligne du bas, la solution demande aussi des touches sur la ligne du haut. Annulez ou réinitialisez, essayez de toucher une case de la ligne du haut, puis repoussez à nouveau vers le bas. Observez comment change le motif restant en bas. Avec un peu d'expérimentation, vous trouverez les touches du haut qui le font disparaître, et vous retiendrez des motifs utiles pour chaque taille de plateau.
Au clavier, vous pouvez déplacer un curseur avec les flèches et appuyer sur Espace ou Entrée pour toucher, Z pour annuler et R pour réinitialiser. Annuler est très pratique pour expérimenter sur la ligne du haut : vous testez une touche et la reprenez aussitôt.
Visez l'objectif
La méthode ligne par ligne fonctionne, mais elle atteint rarement l'objectif. Une fois que vous avez une solution, cherchez les touches dont les effets s'annulent et qui pourraient être supprimées. Comme toute solution est un ensemble de cases, il peut en exister un plus court. Le compteur Allumées vous aide à suivre vos progrès, et résoudre un plateau sans dépasser l'objectif débloque le succès Pile dans l'objectif.
Utilisez les indices à bon escient
Un indice met en surbrillance une case de la solution la plus courte pour le plateau actuel, mais chaque indice fait baisser votre score. Comme l'ordre n'a pas d'importance, vous pouvez toucher cette case à tout moment, elle fait toujours partie de la meilleure solution. Essayez d'abord la méthode ligne par ligne, et n'utilisez un indice que pour finir un plateau Difficile récalcitrant.
Questions
- L'ordre des touches compte-t-il ?
- Non. Seules comptent les cases que vous touchez, et toucher deux fois une case s'annule.
- Quelle est la méthode la plus simple pour débuter ?
- Repoussez les lumières vers le bas : pour chaque case allumée, touchez celle du dessous, ligne par ligne, puis réglez la dernière ligne avec des touches sur la ligne du haut.
- Quelle est la taille des plateaux ?
- De 4x4 en Facile jusqu'à 6x6 en Difficile.
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