Come risolvere Interruttore: strategia per le luci

In Interruttore ogni tocco inverte la casella che tocchi e le sue quattro vicine, quindi le luci che hai spento possono riaccendersi. Ogni schema si può risolvere, e il gioco conosce il minimo di tocchi necessari, indicato come obiettivo. Queste idee ti aiuteranno a spegnere ogni luce, e a farlo entro l'obiettivo.

Interruttore
Gioca a Interruttore ›

Due fatti che cambiano tutto

Primo, l'ordine dei tocchi non conta: toccare A e poi B dà lo stesso schema che toccare B e poi A. Secondo, toccare due volte la stessa casella annulla l'effetto. Quindi ogni soluzione è solo un insieme di caselle, ciascuna toccata una volta. Non serve mai toccare una casella due volte, e se l'hai fatto, annulla uno dei due tocchi.

Spingi le luci verso il basso

Parti dalla riga in alto. Per ogni casella accesa, tocca la casella subito sotto. Così spegni la luce in alto senza toccare il resto della prima riga. Poi fai lo stesso per la seconda riga usando la terza, e così via. Quando arrivi in fondo, tutte le luci sono spente tranne, forse, alcune nell'ultima riga.

Sistemare l'ultima riga

Se nella riga in basso restano luci accese, la soluzione richiede anche qualche tocco nella prima riga. Annulla o azzera, prova a toccare una casella della prima riga e ripeti la discesa. Osserva come cambia lo schema che resta in basso. Con un po' di prove troverai i tocchi in alto che lo puliscono, e potrai ricordare gli schemi utili per ogni dimensione.

Da tastiera puoi muovere un cursore con le frecce e premere Spazio o Invio per toccare, Z per annullare e R per azzerare. Annulla è comodo mentre sperimenti con la prima riga, perché puoi provare un tocco e ritirarlo subito.

Punta all'obiettivo

La discesa funziona, ma raramente centra l'obiettivo. Quando hai una soluzione, cerca tocchi i cui effetti si annullano a vicenda e che potresti eliminare. Visto che ogni soluzione è un insieme di caselle, potrebbe esisterne uno più corto. Il contatore Accese ti aiuta a seguire i progressi, e risolvere uno schema entro le mosse obiettivo ti fa ottenere l'obiettivo Dritto all'obiettivo.

Usa gli aiuti con giudizio

Un aiuto evidenzia una casella della soluzione più corta per lo schema attuale, ma ogni aiuto abbassa il punteggio. Visto che l'ordine non conta, puoi toccare quella casella quando vuoi e farà comunque parte della soluzione migliore. Prova prima il metodo della discesa e usa un aiuto solo per finire uno schema Difficile ostinato.

Domande

L'ordine dei tocchi conta?
No. Conta solo quali caselle tocchi, e toccare due volte la stessa casella annulla l'effetto.
Qual è il metodo più facile per i principianti?
Spingere le luci verso il basso: per ogni casella accesa tocca quella sotto, riga per riga, poi sistema l'ultima riga con tocchi nella prima.
Quanto sono grandi gli schemi?
Da 4×4 a Facile fino a 6×6 a Difficile.
Interruttore
Gioca a Interruttore ›