Lichtschalter lösen: Strategie fürs Lichterpuzzle

In Lichtschalter schaltet jedes Tippen das angetippte Feld und seine vier Nachbarn um – Lichter, die du ausgemacht hast, können also wieder angehen. Jedes Brett ist lösbar, und das Spiel kennt die geringste Zahl an Tippern, angezeigt als Ziel. Mit diesen Ideen machst du jedes Licht aus, und zwar im Ziel.

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Zwei Fakten, die alles ändern

Erstens ist die Reihenfolge egal: Erst A, dann B ergibt dasselbe Brett wie erst B, dann A. Zweitens heben sich zwei Tipper auf dasselbe Feld auf. Jede Lösung ist also einfach eine Menge von Feldern, jedes einmal angetippt. Du musst nie ein Feld zweimal antippen – und hast du es getan, nimm einen davon zurück.

Jag die Lichter nach unten

Fang in der obersten Reihe an. Tippe für jedes leuchtende Feld dort das Feld direkt darunter an. Das schaltet das obere Licht aus, ohne den Rest der oberen Reihe zu verändern. Mach dann dasselbe für die zweite Reihe mit Hilfe der dritten und so weiter. Unten angekommen, ist jedes Licht aus – außer vielleicht einigen in der letzten Reihe.

Die letzte Reihe lösen

Bleiben in der untersten Reihe Lichter an, braucht die Lösung auch Tipper in der obersten Reihe. Nimm zurück oder setz zurück, tippe ein Feld der obersten Reihe an und jag die Lichter erneut nach unten. Beobachte, wie sich das übrige Muster unten verändert. Mit etwas Probieren findest du die Tipper oben, die es löschen, und kannst dir nützliche Muster für jede Brettgröße merken.

Mit der Tastatur bewegst du einen Cursor mit den Pfeiltasten und tippst mit Leertaste oder Enter, Z macht rückgängig, R setzt zurück. Zurück ist beim Experimentieren mit der obersten Reihe praktisch: Du kannst einen Tipper testen und sofort zurücknehmen.

Ziel aufs Ziel

Das Nach-unten-Jagen funktioniert, trifft aber selten das Ziel. Hast du eine Lösung, such nach Tippern, deren Wirkung sich gegenseitig aufhebt und die wegfallen könnten. Da jede Lösung eine Menge von Feldern ist, gibt es vielleicht eine kürzere. Der Zähler An hilft dir, den Fortschritt zu verfolgen, und wer ein Brett mit höchstens so vielen Zügen wie das Ziel löst, bekommt den Erfolg Genau im Ziel.

Nutze Tipps klug

Ein Tipp markiert ein Feld aus der kürzesten Lösung für das aktuelle Brett, aber jeder Tipp senkt deine Punkte. Da die Reihenfolge egal ist, kannst du dieses Feld jederzeit antippen, und es gehört trotzdem zur besten Lösung. Probier zuerst die Jagd-Methode und nutze einen Tipp nur, um ein störrisches schweres Brett zu beenden.

Fragen

Ist die Reihenfolge der Tipper wichtig?
Nein. Es zählt nur, welche Felder du antippst, und zwei Tipper auf dasselbe Feld heben sich auf.
Was ist die einfachste Methode für Anfänger?
Jag die Lichter nach unten: Tippe Reihe für Reihe unter jedes leuchtende Feld und löse dann die letzte Reihe mit Tippern in der obersten.
Wie groß sind die Bretter?
Von 4×4 auf Leicht bis 6×6 auf Schwer.
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