Cómo resolver Interruptor: estrategia y trucos

En Interruptor, cada toque invierte la casilla que tocas y sus cuatro vecinas, así que las luces que apagaste pueden volver a encenderse. Todos los tableros tienen solución, y el juego conoce el mínimo de toques necesarios, que muestra como meta. Estas ideas te ayudarán a apagar todas las luces, y a hacerlo en la meta.

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Dos datos que lo cambian todo

Primero, el orden de los toques no importa: tocar A y luego B deja el mismo tablero que B y luego A. Segundo, tocar dos veces la misma casilla se anula. Así que cualquier solución es solo un conjunto de casillas, cada una tocada una vez. Nunca necesitas tocar una casilla dos veces, y si lo has hecho, deshaz una de ellas.

Empuja las luces hacia abajo

Empieza por la fila de arriba. Por cada casilla encendida en ella, toca la casilla que tiene justo debajo. Eso apaga la luz de arriba sin tocar el resto de la fila superior. Luego haz lo mismo con la segunda fila usando la tercera, y así sucesivamente. Cuando llegues abajo, todas las luces estarán apagadas salvo, quizá, algunas de la última fila.

Cómo arreglar la última fila

Si quedan luces en la fila de abajo, la solución también necesita algunos toques en la fila de arriba. Deshaz o reinicia, prueba a tocar una casilla de la fila de arriba y vuelve a empujar hacia abajo. Fíjate en cómo cambia el patrón que queda abajo. Con un poco de experimentación encontrarás los toques de arriba que lo eliminan, y podrás recordar patrones útiles para cada tamaño de tablero.

Con teclado puedes mover un cursor con las flechas y pulsar Espacio o Intro para tocar, Z para deshacer y R para reiniciar. Deshacer viene muy bien mientras experimentas con la fila de arriba, porque puedes probar un toque y anularlo al instante.

Apunta a la meta

El método de empujar funciona, pero rara vez llega a la meta. Cuando tengas una solución, busca toques que anulen el efecto de otros y que puedas quitar. Como cada solución es un conjunto de casillas, puede existir uno más corto. El contador de Encendidas te ayuda a seguir el progreso, y resolver un tablero sin pasar de la meta desbloquea el logro Justo en la meta.

Usa bien las pistas

Una pista resalta una casilla de la solución más corta para el tablero actual, pero cada pista baja tu puntuación. Como el orden no importa, puedes tocar esa casilla en cualquier momento y seguirá formando parte de la mejor solución. Prueba primero el método de empujar y usa una pista solo para rematar un tablero Difícil que se resiste.

Preguntas

¿Importa el orden de los toques?
No. Solo importa qué casillas tocas, y tocar una casilla dos veces se anula.
¿Cuál es el método más fácil para principiantes?
Empujar las luces hacia abajo: por cada casilla encendida, toca la de debajo, fila a fila, y luego arregla la última fila con toques en la de arriba.
¿De qué tamaño son los tableros?
Desde 4x4 en Fácil hasta 6x6 en Difícil.
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