Como ganhar no Reversi: cantos, bordas e mobilidade
Reversi é fácil de aprender, mas quem tem mais peças no começo muitas vezes perde. As peças viram de um lado para o outro a partida inteira, e só algumas posições são realmente seguras. Contra o computador no Difícil, você precisa de um plano. Este guia explica os cantos, as casas perigosas, a mobilidade e como terminar forte quando o tabuleiro enche.
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Os cantos mandam
Uma peça num canto nunca pode ser virada e vira âncora para peças estáveis ao longo das duas bordas. Pegue um canto sempre que puder fazer isso com segurança. Muitas jogadas fortes do começo da partida são simplesmente as que deixam um canto disponível para você ou o afastam do adversário. Conte quantos cantos cada jogador poderia alcançar nas próximas uma ou duas jogadas.
Evite as casas ao lado dos cantos vazios
A casa na diagonal ao lado de um canto vazio é a mais perigosa do tabuleiro, porque muitas vezes entrega o canto ao adversário. As duas casas ao lado do canto, ao longo das bordas, também são arriscadas. Deixe as três em paz enquanto o canto estiver vazio, a não ser que você veja que isso não vai entregar o canto.
Menos peças, mais jogadas
Na abertura e no meio do jogo, o número de jogadas disponíveis importa mais do que o número de peças. Faça jogadas discretas que viram poucas peças, principalmente as do interior do tabuleiro. Isso deixa o adversário com menos opções, e uma hora ele pode ser obrigado a jogar numa casa ruim. Um muro de peças suas do lado de fora normalmente ajuda o rival.
Cuidado com as bordas
As peças da borda são mais difíceis de virar que as do interior, mas não estão seguras até se ligarem a um canto. Pegar uma casa da borda pode abrir uma sequência que termina com o adversário ficando com o canto. Antes de jogar numa borda, veja o que o adversário poderia fazer na mesma borda na jogada seguinte. Uma borda é mais segura quando as suas peças seguem sem interrupção a partir de um canto que já é seu.
Termine forte
Nas últimas jogadas, só a contagem de peças importa, e as jogadas ficam forçadas. Tente fazer a última jogada em cada região vazia do tabuleiro, o que muitas vezes permite virar muitas peças que não podem ser viradas de volta. Se você não tiver jogada possível, passa a vez, então deixar o adversário sem jogadas é uma arma poderosa no final.
Perguntas
- Quem joga primeiro?
- As Escuras sempre começam. Numa partida contra o computador, você joga com as Escuras.
- Posso ver quais peças uma jogada vai virar?
- Sim. No computador, passe o mouse sobre uma casa válida e as peças que virariam ficam destacadas.
- Posso desfazer uma jogada?
- Sim. O botão Desfazer volta jogadas, o que ajuda a entender por que um lance entregou um canto.
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