Cómo ganar al Reversi: esquinas, bordes y movilidad

El Reversi se aprende enseguida, pero quien tiene más fichas al principio suele perder. Las fichas se voltean una y otra vez durante toda la partida, y solo algunas posiciones son realmente seguras. Contra la máquina en Difícil necesitas un plan. Esta guía explica las esquinas, las casillas peligrosas, la movilidad y cómo terminar fuerte cuando el tablero se llena.

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Las esquinas mandan

Una ficha en una esquina no se puede voltear nunca, y se convierte en el ancla de fichas estables a lo largo de ambos bordes. Hazte con una esquina siempre que puedas hacerlo sin riesgo. Muchas jugadas fuertes al principio son simplemente las que te dejan una esquina disponible, o se la niegan a tu rival. Cuenta cuántas esquinas podría alcanzar cada jugador en las próximas una o dos jugadas.

Evita las casillas junto a esquinas vacías

La casilla en diagonal junto a una esquina vacía es la más peligrosa del tablero, porque a menudo le permite a tu rival quedarse la esquina. Las dos casillas al lado de la esquina en los bordes también son arriesgadas. No toques ninguna de las tres mientras la esquina esté vacía, salvo que veas claro que no regalarás la esquina.

Menos fichas, más jugadas

En la apertura y el medio juego, el número de jugadas que tienes importa más que el número de fichas. Haz jugadas discretas que volteen pocas fichas, sobre todo en el interior del tablero. Así tu rival se queda con menos opciones y puede que acabe teniendo que jugar en una mala casilla. Un muro de fichas tuyas por fuera suele ayudar a tu rival.

Cuidado con los bordes

Las fichas de borde son más difíciles de voltear que las del interior, pero no están seguras hasta que se conectan con una esquina. Ocupar una casilla de borde puede abrir una secuencia que termine con tu rival quedándose la esquina. Antes de jugar en un borde, comprueba qué podría hacer tu rival en ese mismo borde en el siguiente turno. Un borde es más seguro cuando tus fichas van seguidas desde una esquina que ya es tuya.

Termina fuerte

En las últimas jugadas solo importa el número de fichas, y las jugadas se vuelven forzadas. Intenta hacer la última jugada en cada zona vacía del tablero, lo que a menudo te permite voltear muchas fichas que ya no se pueden recuperar. Si no tienes ninguna jugada legal, pasas, así que dejar a tu rival sin jugadas es un arma muy poderosa al final.

Preguntas

¿Quién empieza?
Las oscuras siempre mueven primero. En una partida contra la máquina juegas con las oscuras.
¿Puedo ver qué fichas voltea una jugada?
Sí. En el ordenador, pasa el ratón por una casilla válida y se resaltan las fichas que se voltearían.
¿Puedo deshacer una jugada?
Sí. El botón Deshacer retrocede jugadas, lo que te ayuda a entender por qué una jugada te costó una esquina.
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