Cara menang di Reversi: pojok, tepi & mobilitas
Reversi mudah dipelajari, tapi pemain yang punya lebih banyak keping di awal justru sering kalah. Keping terus berbalik sepanjang permainan, dan hanya sebagian posisi yang benar-benar aman. Melawan komputer di level Sulit, kamu butuh rencana. Panduan ini menjelaskan pojok, petak berbahaya, mobilitas, dan cara menutup permainan dengan kuat saat papan mulai penuh.
Main Reversi ›
Pojok adalah raja
Keping di pojok tidak pernah bisa dibalik, dan menjadi jangkar bagi keping stabil di sepanjang kedua tepi. Rebut pojok setiap kali bisa melakukannya dengan aman. Banyak langkah kuat di awal permainan hanyalah langkah yang membuka jalan ke pojok untukmu, atau menjauhkannya dari lawan. Hitung berapa pojok yang bisa dicapai masing-masing pemain dalam satu atau dua langkah berikutnya.
Hindari petak di samping pojok kosong
Petak yang berada diagonal di sebelah pojok kosong adalah petak paling berbahaya di papan, karena sering membuat lawan bisa merebut pojok. Dua petak di samping pojok di sepanjang tepi juga berisiko. Biarkan ketiganya selama pojok masih kosong, kecuali kamu bisa memastikan itu tidak akan menyerahkan pojok.
Lebih sedikit keping, lebih banyak langkah
Di pembukaan dan pertengahan permainan, jumlah langkah yang kamu miliki lebih penting daripada jumlah keping. Mainkan langkah tenang yang membalik sedikit keping, terutama keping di bagian dalam papan. Ini menyisakan lebih sedikit pilihan bagi lawan, dan akhirnya ia mungkin terpaksa bermain di petak yang buruk. Tembok kepingmu di bagian luar biasanya justru membantu lawan.
Tepi butuh kehati-hatian
Keping di tepi lebih sulit dibalik daripada keping di dalam, tapi belum aman sampai tersambung ke pojok. Mengambil petak tepi bisa membuka rangkaian langkah yang berakhir dengan lawan merebut pojok. Sebelum bermain di tepi, cek apa yang bisa dilakukan lawan di tepi yang sama pada giliran berikutnya. Tepi paling aman saat kepingmu tersambung tanpa putus dari pojok yang sudah kamu kuasai.
Tutup dengan kuat
Di langkah-langkah terakhir, hanya jumlah keping yang penting, dan langkah menjadi terpaksa. Usahakan membuat langkah terakhir di setiap wilayah kosong papan, yang sering membuatmu bisa membalik banyak keping yang tidak bisa dibalik kembali. Kalau tidak punya langkah sah, kamu harus lewat, jadi membuat lawan tidak punya langkah adalah senjata ampuh di akhir permainan.
Pertanyaan
- Siapa yang jalan duluan?
- Hitam selalu jalan duluan. Saat melawan komputer, kamu bermain sebagai hitam.
- Bisakah aku melihat keping mana yang akan dibalik sebuah langkah?
- Bisa. Di komputer, arahkan mouse ke petak yang sah dan keping yang akan berbalik akan disorot.
- Bisakah aku membatalkan langkah?
- Bisa. Tombol Batal mengambil kembali langkah, yang membantumu memahami kenapa sebuah langkah kehilangan pojok.
Main Reversi ›