Come vincere a Reversi: angoli, bordi e mobilità
Reversi si impara in fretta, ma chi ha più pedine all'inizio spesso perde. Le pedine si girano avanti e indietro per tutta la partita, e solo alcune posizioni sono davvero sicure. Contro il computer a Difficile ti serve un piano. Questa guida spiega angoli, caselle pericolose, mobilità e come chiudere in forza quando la scacchiera si riempie.
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Gli angoli comandano
Una pedina in un angolo non può mai essere girata, e diventa un'ancora per pedine stabili lungo entrambi i bordi. Prendi un angolo ogni volta che puoi farlo in sicurezza. Molte mosse forti nella prima parte della partita sono semplicemente quelle che ti rendono disponibile un angolo, o lo tengono lontano dall'avversario. Conta quanti angoli ogni giocatore potrebbe raggiungere nelle prossime una o due mosse.
Evita le caselle accanto agli angoli vuoti
La casella in diagonale accanto a un angolo vuoto è la più pericolosa della scacchiera, perché spesso permette all'avversario di prendere l'angolo. Anche le due caselle accanto all'angolo lungo i bordi sono rischiose. Lasciale stare tutte e tre finché l'angolo è vuoto, a meno che tu non veda che non regalerai l'angolo.
Meno pedine, più mosse
In apertura e a metà partita il numero di mosse che hai conta più del numero di pedine. Gioca mosse tranquille che girano poche pedine, soprattutto quelle all'interno della scacchiera. Così all'avversario restano meno opzioni, e alla fine potrebbe essere costretto a giocare in una casella cattiva. Un muro di pedine tue all'esterno di solito aiuta l'avversario.
I bordi richiedono attenzione
Le pedine sui bordi sono più difficili da girare di quelle interne, ma non sono sicure finché non si collegano a un angolo. Prendere una casella del bordo può aprire una sequenza che finisce con l'avversario che si prende l'angolo. Prima di giocare su un bordo, controlla cosa potrebbe fare l'avversario sullo stesso bordo al turno dopo. Un bordo è più sicuro quando le tue pedine partono senza interruzioni da un angolo che è già tuo.
Chiudi in forza
Nelle ultime mosse conta solo il numero di pedine, e le mosse diventano obbligate. Cerca di fare l'ultima mossa in ogni zona vuota della scacchiera: spesso ti permette di girare tante pedine che non possono più essere rigirate. Se non hai mosse valide passi, quindi lasciare l'avversario senza mosse è un'arma potente nel finale.
Domande
- Chi muove per primo?
- Il Nero muove sempre per primo. Contro il computer giochi con il Nero.
- Posso vedere quali pedine girerà una mossa?
- Sì. Al computer, passa il mouse su una casella valida e vengono evidenziate le pedine che si girerebbero.
- Posso annullare una mossa?
- Sì. Il pulsante Annulla ritira le mosse, e ti aiuta a capire perché una mossa ti è costata un angolo.
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