Dicas de Paper Plane: como voar mais longe

Paper Plane é um jogo de voo tranquilo de um toque só, mas voos longos pedem mão leve. Segurar levanta o bico e soltar faz mergulhar, e todo voo passa por uma sala, um jardim e uma cidade cheia de obstáculos. Sua pontuação é a distância em metros mais 10 pontos por estrela. Estas dicas vão ajudar você a manter o avião no ar por mais tempo.

Paper Plane
Jogar Paper Plane ›

Use toques curtos

Segurar por muito tempo faz o avião subir de forma íngreme e depois cair forte quando você solta. Toques curtos e regulares o mantêm nivelado e previsível. Encontre um ritmo suave que segure a sua altura e depois alongue ou encurte um pouco os toques para subir ou descer. Um voo suave deixa cada obstáculo mais fácil de avaliar. Observe o bico do avião: quando ele fica quase nivelado, o seu ritmo está certo.

Mergulhe para ganhar velocidade

Soltar deixa o avião mergulhar e ganhar velocidade. Se precisar subir por cima de algo alto, mergulhe um pouco antes e depois segure, para a velocidade levar você para cima. O avião também fica um pouco mais rápido quanto mais longe você vai, então faça movimentos menores nos voos longos. Evite mergulhos longos perto do chão, onde não sobra espaço para subir.

Leia o vento

As rajadas de vento empurram o avião para cima ou para baixo enquanto você as atravessa, e setas mostram a direção delas. Identifique-as cedo e ajuste antes de entrar: se a rajada empurra para baixo, suba um pouco antes; se empurra para cima, alivie. Brigar com uma rajada quando já está dentro dela costuma acabar em batida.

Ache a passagem segura

Cada obstáculo deixa uma faixa livre para passar: entre estantes e luminárias dentro de casa, árvores no jardim e prédios na cidade. Olhe à frente procurando a passagem, não o obstáculo, e alinhe-se cedo. Dê espaço extra aos balões, porque é fácil raspar neles. Encostar em qualquer coisa encerra o voo. Passar pelo meio de cada passagem deixa margem para pequenos erros dos dois lados.

Pegue estrelas com segurança

Cada estrela vale 10 pontos, o mesmo que 10 metros de voo. As estrelas costumam ficar no caminho seguro, então dá para pegar muitas sem risco. Deixe para lá qualquer estrela que puxe você para perto de um obstáculo: uma batida custa muito mais distância do que uma estrela vale. Só vá atrás de uma estrela quando o caminho até ela estiver livre.

Perguntas

Quais são as três áreas?
Todo voo começa numa sala, depois sai planando para um jardim e por fim passa por cima de uma cidade.
O avião fica mais rápido?
Sim. O avião acelera aos poucos conforme você voa mais longe, então as partes finais do voo pedem decisões mais rápidas.
Dá para pausar?
Sim. Aperte Esc ou P no teclado, ou use o botão de pausa na tela.
Paper Plane
Jogar Paper Plane ›