Trucos para Paper Plane: cómo volar más lejos

Paper Plane es un juego de vuelo tranquilo de un solo toque, pero los vuelos largos piden mano suave. Mantener pulsado levanta el morro y soltar hace que pique, y cada vuelo pasa por un salón, un jardín y el horizonte de una ciudad llenos de obstáculos. Tu puntuación es la distancia en metros más 10 puntos por cada estrella. Estos consejos te ayudarán a mantener el avión en el aire más tiempo.

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Usa toques cortos

Las pulsaciones largas hacen que el avión suba muy empinado y luego caiga con fuerza al soltar. Los toques cortos y regulares lo mantienen nivelado y previsible. Encuentra un ritmo suave que mantenga tu altura y luego alarga o acorta un poco los toques para subir o bajar. Volar con suavidad hace que cada obstáculo sea más fácil de calcular. Fíjate en el morro: si se mantiene casi horizontal, tu ritmo es el bueno.

Pica para ganar velocidad

Al soltar, el avión pica y gana velocidad. Si tienes que pasar por encima de algo alto, pica un poco primero y luego mantén pulsado, para que la velocidad te lleve hacia arriba. El avión también vuela algo más rápido cuanto más lejos llegas, así que haz movimientos más pequeños en los vuelos largos. Evita los picados largos cerca del suelo, donde no hay sitio para remontar.

Lee el viento

Las ráfagas de viento empujan el avión hacia arriba o hacia abajo mientras las atraviesas, y unas flechas indican su dirección. Detéctalas pronto y ajústate antes de entrar: si una ráfaga empuja hacia abajo, sube un poco antes; si empuja hacia arriba, suelta un poco. Luchar contra una ráfaga cuando ya estás dentro suele acabar en choque.

Encuentra el paso seguro

Cada obstáculo deja una franja libre por la que pasar: entre estanterías y lámparas dentro de casa, entre árboles en el jardín y entre edificios en la ciudad. Busca el hueco, no el obstáculo, y alinéate pronto. Deja más margen a los globos, que es fácil rozar. Tocar cualquier cosa termina el vuelo. Pasar por el centro de cada hueco te deja margen para pequeños errores a ambos lados.

Coge estrellas sin riesgo

Cada estrella vale 10 puntos, lo mismo que 10 metros de vuelo. Las estrellas suelen estar en el camino seguro, así que puedes coger muchas sin arriesgar. Olvídate de cualquier estrella que te acerque a un obstáculo: un choque cuesta mucha más distancia de lo que vale una estrella. Persigue una estrella solo cuando el camino hasta ella esté despejado.

Preguntas

¿Cuáles son las tres zonas?
Cada vuelo empieza en un salón, después sale planeando a un jardín y por último sobrevuela el horizonte de una ciudad.
¿El avión va cada vez más rápido?
Sí. El avión acelera poco a poco a medida que vuelas más lejos, así que el final de un vuelo exige decidir más rápido.
¿Se puede pausar?
Sí. Pulsa Esc o P en el teclado, o usa el botón de pausa de la pantalla.
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