Como resolver o Pontes das Ilhas: estratégia lógica
Pontes das Ilhas é lógica pura. Cada ilha precisa de exatamente tantas pontes quanto o seu número, as pontes são retas, você pode construir uma ou duas entre um par, elas nunca se cruzam e todas as ilhas precisam formar uma única rede. As fases sempre têm solução, e as deduções certas resolvem tudo sem chute.
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Comece pelas ilhas obrigatórias
Conte os vizinhos de cada ilha. Cada vizinho aceita no máximo duas pontes, então uma ilha com 4 num canto, com só dois vizinhos, precisa de pontes duplas para os dois. Um 8 precisa de pontes duplas nas quatro direções. Um 6 com três vizinhos também precisa de duplas para os três. Construa essas primeiro.
Use a regra do quase obrigatório
Se uma ilha precisa de uma ponte a menos que o máximo, todo vizinho ainda precisa receber pelo menos uma ponte. Por exemplo, um 3 com dois vizinhos precisa de pelo menos uma ponte para cada um, e o mesmo vale para um 5 com três vizinhos. Coloque essas pontes simples na hora; as duplas podem vir depois, conforme outras pistas se resolvem.
Os números pequenos também dão pistas. Uma ilha 1 ou 2 com um único vizinho precisa mandar todas as pontes para ele. E quando uma ilha fica completa, todos os vizinhos perdem essa ilha como opção, o que muitas vezes obriga a próxima jogada em outra parte do tabuleiro.
Evite grupos isolados
Todas as ilhas precisam terminar numa única rede. Dois 1 vizinhos nunca podem ser ligados, porque formariam um par fechado. Do mesmo jeito, dois 2 não podem ser ligados por uma ponte dupla. Conforme o desafio avança, fique atento a qualquer grupo que esteja prestes a se completar sozinho e garanta que ele ainda tenha uma saída.
Use a regra de não cruzar
As pontes não podem se cruzar, então uma ponte construída pode bloquear o único caminho até outra ilha. Quando uma ilha só tem um vizinho possível porque outras pontes cortaram o resto, as pontes que faltam têm que ir para ele. Procure esses caminhos bloqueados quando se sentir travado.
Pontue bem
Cada fase vale 100 pontos por número da fase, mais um bônus de velocidade, menos um pouco por dica. As ilhas completas ficam verdes, o que facilita ver o que falta. O Desfazer está lá para os erros, e resolver a fase 15 ou superior sem dicas nem desfazer dá a conquista Engenheiro-chefe.
Perguntas
- Quantas pontes podem ligar duas ilhas?
- Uma ou duas, nunca mais, e sempre em linha reta.
- Duas ilhas 1 podem ser ligadas?
- Não. Elas formariam um grupo fechado, isolado do resto da rede.
- Como sei que uma ilha está completa?
- Ela fica verde quando tem exatamente tantas pontes quanto o seu número.
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