Cómo resolver Puentes de Islas: estrategia lógica

Puentes de Islas es lógica pura. Cada isla necesita exactamente tantos puentes como indica su número, los puentes son rectos, puedes construir uno o dos entre dos islas, nunca se cruzan y todas las islas deben formar una sola red. Los niveles siempre tienen solución, y las deducciones correctas los resuelven sin adivinar.

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Empieza por las islas obligadas

Cuenta las vecinas de cada isla. Cada vecina puede recibir como mucho dos puentes, así que una isla con un 4 en una esquina, con solo dos vecinas, necesita puentes dobles hacia las dos. Un 8 necesita puentes dobles en las cuatro direcciones. Un 6 con tres vecinas también necesita dobles hacia las tres. Construye estos primero.

Usa la regla del casi obligado

Si una isla necesita uno menos que su máximo, cada vecina tiene que recibir al menos un puente. Por ejemplo, un 3 con dos vecinas debe tener al menos un puente hacia cada una, y lo mismo un 5 con tres vecinas. Coloca esos puentes simples enseguida; los dobles los añadirás después, a medida que se aclaren otras pistas.

Los números pequeños también dan pistas. Una isla de 1 o 2 con una sola vecina tiene que mandar ahí todos sus puentes. Y cuando una isla está completa, sus vecinas ya no pueden contar con ella, lo que a menudo obliga al siguiente movimiento en otra parte del tablero.

Evita los grupos aislados

Todas las islas deben acabar en una sola red. Dos 1 vecinos nunca se pueden unir, porque formarían una pareja cerrada. Del mismo modo, dos 2 no se pueden unir con un puente doble. A medida que avanza el puzle, vigila cualquier grupo que esté a punto de completarse por su cuenta y asegúrate de que todavía tenga una salida.

Aprovecha que no se pueden cruzar

Los puentes no se cruzan, así que un puente que construyes puede bloquear la única ruta hacia otra isla. Cuando a una isla solo le queda una vecina posible porque otros puentes la han aislado, los puentes que le faltan tienen que ir ahí. Busca estas rutas bloqueadas cuando te sientas atascado.

Puntúa bien

Cada nivel da 100 puntos por número de nivel, más un bonus de velocidad, menos un poco por cada pista. Las islas completas se vuelven verdes, así es fácil ver lo que falta. Deshacer está ahí para los errores, y resolver el nivel 15 o superior sin pistas ni deshacer desbloquea el logro Ingeniero jefe.

Preguntas

¿Cuántos puentes pueden unir dos islas?
Uno o dos, nunca más, y siempre en línea recta.
¿Se pueden unir dos islas de 1?
No. Formarían un grupo cerrado separado del resto de la red.
¿Cómo sé que una isla está terminada?
Se vuelve verde cuando tiene exactamente tantos puentes como su número.
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