Dicas de Drift King: combos maiores e voltas melhores
No Drift King, quem tem estilo vence. Sua pontuação vem de derrapar em velocidade, turbinada por um multiplicador de combo que sobe quanto mais tempo você continua deslizando, mais os bônus de por pouco por passar raspando nos cones. Toda corrida tem três voltas numa das cinco pistas, com um fantasma da sua melhor volta para perseguir. Estas dicas ajudam você a derrapar por mais tempo, proteger o combo e fazer voltas mais rápidas.
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Comece o drift cedo
Segure o botão de drift um pouco antes de chegar à curva e depois vire para dentro dela. Começar cedo deixa o carro entrar numa derrapagem suave e mantê-la pela curva inteira. Começar tarde obriga a uma virada brusca que muitas vezes tira você do asfalto. Viradas leves durante o drift mantêm o ângulo estável.
Aumente o multiplicador
O multiplicador de combo sobe a cada segundo e meio, mais ou menos, de drift contínuo, até x5. Os pontos também crescem com a velocidade e o ângulo da derrapagem. Emendar curvas sem endireitar o carro mantém o multiplicador subindo, então nos trechos sinuosos passe de uma derrapagem direto para a próxima. Uma derrapagem larga e estável rende pontos mais rápido do que uma rasa.
Garanta os pontos
Os pontos do drift entram na sua pontuação quando você para de derrapar por um instante. Sair da pista ou bater num cone encerra o combo e perde os pontos que você estava acumulando. Num combo longo, se vier um trecho arriscado, endireite o carro na reta antes dele para garantir os pontos com segurança. Um drift que termina na grama perde tudo, então tenha paciência na saída das curvas.
Ganhe os bônus de por pouco
Passar perto dos cones sem encostar dá pontos de por pouco. Escolha uma trajetória que passe raspando nos cones na beira da curva. Não mire direto neles: um toque encerra o combo, então uma pequena folga vale mais do que um susto. Os por pouco também contam para uma conquista de 12 numa só corrida.
Aprenda cada pista
As cinco pistas mudam no traçado e na aderência. A nevada Esses gelados tem menos aderência, então comece os drifts mais cedo nela. Sair do asfalto deixa o carro muito mais lento, então uma trajetória um pouco mais limpa costuma ser mais rápida no total. Use o fantasma da sua melhor volta para ver onde você ganha ou perde tempo. Experimente cada pista algumas vezes antes de buscar uma pontuação alta.
Perguntas
- Quais são as cinco pistas?
- Anel do prado, Gancho das dunas, Esses gelados, Baía das palmeiras e Noite neon, cada uma com as suas curvas e a sua aderência.
- Preciso frear?
- Raramente. O carro acelera sozinho, mas uma freada curta pode ajudar a preparar uma curva fechada antes do drift.
- Quantas voltas tem uma corrida?
- Três voltas. O tempo da sua melhor volta fica salvo, e o fantasma o repete na próxima corrida.
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