Drift King टिप्स: बड़े कॉम्बो और बेहतर लैप

Drift King में स्टाइल जीतता है। आपका स्कोर तेज़ रफ़्तार पर ड्रिफ्ट करने से बनता है, जिसे कॉम्बो मल्टीप्लायर बढ़ाता है जो जितनी देर फिसलते रहें उतना चढ़ता है, साथ में कोन के बिल्कुल पास से निकलने का बोनस। हर रेस पाँच में से किसी एक ट्रैक पर तीन लैप की होती है, और पीछा करने के लिए आपके सबसे अच्छे लैप का घोस्ट होता है। ये टिप्स लंबा ड्रिफ्ट करने, कॉम्बो बचाने और तेज़ लैप लगाने में मदद करते हैं।

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ड्रिफ्ट जल्दी शुरू करें

मोड़ तक पहुँचने से ठीक पहले ड्रिफ्ट बटन दबाए रखें, फिर उसकी ओर मोड़ें। जल्दी शुरू करने से कार सधी हुई फिसलन में आती है और पूरे मोड़ में बनी रहती है। देर से शुरू करने पर तीखा मोड़ लेना पड़ता है जो अक्सर आपको डामर से बाहर भेज देता है। ड्रिफ्ट के दौरान हल्का स्टीयरिंग कोण को स्थिर रखता है।

मल्टीप्लायर बढ़ाएँ

लगातार ड्रिफ्ट के हर लगभग डेढ़ सेकंड पर कॉम्बो मल्टीप्लायर बढ़ता है, x5 तक। रफ़्तार और ड्रिफ्ट के कोण के साथ अंक भी बढ़ते हैं। बिना सीधा हुए मोड़ों को जोड़ते रहने से मल्टीप्लायर चढ़ता रहता है, इसलिए घुमावदार हिस्सों में एक फिसलन से सीधे अगली में जाएँ। चौड़ी, स्थिर फिसलन उथली फिसलन से ज़्यादा तेज़ी से अंक देती है।

अपने अंक सुरक्षित करें

ड्रिफ्ट के अंक तब आपके स्कोर में जुड़ते हैं जब आप एक पल के लिए ड्रिफ्ट रोकते हैं। सड़क से बाहर जाना या कोन से टकराना कॉम्बो खत्म कर देता है और जो अंक बन रहे थे वे चले जाते हैं। लंबे कॉम्बो के दौरान अगर आगे जोखिम भरा हिस्सा हो, तो उससे पहले वाले सीधे रास्ते पर कार सीधी करके अंक सुरक्षित कर लें। घास में खत्म हुआ ड्रिफ्ट सब कुछ गँवा देता है, इसलिए मोड़ से निकलते समय धैर्य रखें।

कोन के पास से निकलें

कोन को छुए बिना उनके बहुत पास से गुज़रने पर बाल-बाल वाले अंक मिलते हैं। ऐसी लाइन चुनें जो मोड़ के किनारे पर कोनों के पास से निकले। सीधे उनकी ओर न जाएँ: एक छुअन आपका कॉम्बो खत्म कर देती है, इसलिए थोड़ा-सा फ़ासला डरावने रूप से पास वाले से ज़्यादा कीमती है। एक रेस में 12 बार ऐसा करने पर उपलब्धि भी मिलती है।

हर ट्रैक सीखें

पाँचों ट्रैक आकार और पकड़ में अलग हैं। बर्फ़ से ढके बर्फीले मोड़ में पकड़ कम है, इसलिए वहाँ ड्रिफ्ट जल्दी शुरू करें। डामर से बाहर जाने पर कार बहुत धीमी हो जाती है, इसलिए थोड़ी साफ़-सुथरी लाइन अक्सर कुल मिलाकर तेज़ होती है। अपने सबसे अच्छे लैप के घोस्ट से देखें कि कहाँ समय बचता है और कहाँ जाता है। बड़े स्कोर के पीछे जाने से पहले हर ट्रैक कुछ बार चलाएँ।

सवाल

पाँच ट्रैक कौन-से हैं?
घास का घेरा, टीलों का मोड़, बर्फीले मोड़, ताड़ की खाड़ी और नियॉन रात, हर एक के अपने मोड़ और पकड़ के साथ।
क्या ब्रेक लगाना पड़ता है?
शायद ही कभी। कार अपने-आप तेज़ होती है, लेकिन ड्रिफ्ट से पहले किसी तीखे मोड़ की तैयारी में छोटा ब्रेक मदद कर सकता है।
एक रेस में कितने लैप होते हैं?
तीन लैप। आपका सबसे अच्छा लैप टाइम सेव होता है, और अगली रेस में घोस्ट उसे दोहराता है।
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