Trucos para Drift King: más combos y mejores vueltas
En Drift King gana el estilo. Tu puntuación sale de derrapar a velocidad, potenciada por un multiplicador de combo que sube cuanto más tiempo sigues derrapando, más los bonus por rozar conos. Cada carrera son tres vueltas en uno de los cinco circuitos, con el fantasma de tu mejor vuelta para perseguir. Estos consejos te ayudan a derrapar más tiempo, proteger tu combo y marcar vueltas más rápidas.
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Empieza el derrape pronto
Mantén el botón de derrape justo antes de llegar a una curva y luego gira hacia ella. Empezar pronto deja que el coche entre en un derrape suave y lo mantenga durante toda la curva. Empezar tarde obliga a un giro brusco que a menudo te saca del asfalto. Girar con suavidad durante el derrape mantiene estable el ángulo.
Sube el multiplicador
El multiplicador de combo sube más o menos cada segundo y medio de derrape continuo, hasta x5. Los puntos también crecen con la velocidad y el ángulo del derrape. Enlazar curvas sin enderezarte hace que el multiplicador siga subiendo, así que en los tramos revirados pasa de un derrape directamente al siguiente. Un derrape amplio y estable suma puntos más rápido que uno tímido.
Asegura tus puntos
Los puntos de derrape se suman a tu puntuación cuando dejas de derrapar un momento. Salirte de la carretera o tocar un cono acaba con el combo y pierdes los puntos que estabas acumulando. En un combo largo, si se acerca un tramo arriesgado, endereza en la recta anterior para asegurar los puntos. Un derrape que termina en la hierba lo pierde todo, así que ten paciencia en las salidas de curva.
Roza los conos
Pasar cerca de los conos sin tocarlos da puntos por rozarlos. Elige una trazada que pase rozando los conos del borde de una curva. No apuntes directamente a ellos: un solo toque termina tu combo, así que un pequeño margen vale más que un susto. Los roces también cuentan para un logro que pide 12 en una carrera.
Aprende cada circuito
Los cinco circuitos tienen trazados y agarres distintos. Las Eses heladas, nevadas, tienen menos agarre, así que empieza ahí los derrapes antes. Salirte del asfalto frena mucho el coche, así que una trazada algo más limpia suele ser más rápida en total. Usa el fantasma de tu mejor vuelta para ver dónde ganas o pierdes tiempo. Prueba cada circuito unas cuantas veces antes de buscar una gran puntuación.
Preguntas
- ¿Cuáles son los cinco circuitos?
- Anillo del prado, Gancho de dunas, Eses heladas, Bahía de palmeras y Noche neón, cada uno con sus curvas y su agarre.
- ¿Tengo que frenar?
- Pocas veces. El coche acelera solo, pero un frenazo corto puede ayudarte a preparar una curva cerrada antes de derrapar.
- ¿Cuántas vueltas tiene una carrera?
- Tres vueltas. Tu mejor tiempo por vuelta se guarda y el fantasma lo repite en tu siguiente carrera.
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