Target Throw – porady: jak przejść każdy etap

Target Throw to czysta gra na timing. Na górze ekranu obraca się drewniana kłoda, a ty wbijasz w nią strzały po jednej, ale trafienie w strzałę już wbitą kończy grę. Kłody przyspieszają, zatrzymują się i zmieniają kierunek, a co piąty etap to boss. Te porady pomogą ci znajdować bezpieczne luki i grać dalej.

Target Throw
Zagraj w Target Throw ›

Rzucaj, gdy mija luka

Strzała zawsze trafia w dół kłody, więc pytanie brzmi tylko: kiedy. Obserwuj dolną krawędź i rzucaj tuż po tym, jak minie ją wbita strzała, by luka za nią nadeszła, gdy strzała doleci. Strzały lecą szybko, ale nie natychmiast, więc przy szybkich kłodach rzucaj odrobinę wcześniej, niż podpowiada intuicja. Nigdy nie rzucaj, gdy strzała jest dokładnie na dole.

Czytaj rytm kłody

Wiele kłód nie obraca się ze stałą prędkością. Niektóre zwalniają, inne na chwilę stają, a jeszcze inne zmieniają kierunek. Przed pierwszym rzutem na nowym etapie obejrzyj co najmniej jeden pełny cykl ruchu. Pauzy to najlepszy moment na rzut, bo dół kłody stoi w miejscu i łatwo trafić w lukę.

Rozkładaj strzały równo

Każdy etap wymaga od sześciu do jedenastu strzał, a kłody-bossy jeszcze więcej. Jeśli zbijesz pierwsze strzały razem, pozostałe miejsce zrobi się ciasne, a ostatnie rzuty staną się zgadywaniem. Wbijaj każdą nową strzałę naprzeciw poprzednich, wypełniając kłodę równo, by szerokie luki zostały otwarte do końca.

Zbieraj łatwe punkty premii

Każda wbita strzała daje punkt, a jabłka na obwodzie są warte trzy więcej. Trafiaj jabłko tylko, gdy leży w bezpiecznej luce, bo żadna premia nie jest warta końca gry. Niektóre kłody zaczynają już z wbitymi strzałami, więc wypatrz je przed rzutem. Szybkie podwójne stuknięcie kolejkuje drugi rzut, więc stuknij raz i czekaj.

Pokonuj bossów

Co piąty etap to kłoda-boss z własną twarzą, większym celem i trudniejszymi ruchami. Bossowie wymagają więcej strzał niż zwykłe kłody, więc najważniejsze są cierpliwość i równe odstępy. Pokonanie bossa daje dziesięć punktów premii do strzał, a etapy po bossie obracają się szybciej, więc weź oddech, zanim zagrasz dalej.

Pytania

Ile strzał wymaga każdy etap?
Zwykłe etapy zaczynają się od sześciu strzał i dochodzą do jedenastu. Kłody-bossy zaczynają od dziewięciu i dochodzą do czternastu.
Czy kłody przyspieszają?
Tak. Każdy etap obraca się trochę szybciej, a późniejsze kłody mieszają nagłe zatrzymania i zmiany kierunku.
Co się stanie, gdy szybko stuknę dwa razy?
Drugie stuknięcie zostaje zapamiętane i rzut nastąpi, gdy tylko wbije się pierwsza strzała, więc unikaj podwójnych stuknięć, jeśli ich nie planujesz.
Target Throw
Zagraj w Target Throw ›