Dicas de Target Throw: como passar de todas as fases
Target Throw é um jogo de tempo puro. Um tronco de madeira gira no alto da tela e você lança flechas nele, uma de cada vez, mas acertar uma flecha já cravada no tronco encerra a partida. Os troncos aceleram, param e invertem o sentido, e a cada cinco fases vem um chefe. Estas dicas ajudam você a achar espaços seguros e manter a partida viva.
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Lance quando um espaço passar
Sua flecha sempre acerta a parte de baixo do tronco, então a única questão é quando. Observe a borda de baixo e lance logo depois que uma flecha cravada passar, para que o espaço atrás dela chegue no momento em que a sua flecha acerta. As flechas voam rápido, mas não instantaneamente, então em troncos velozes lance um pouco antes do que parece natural. Nunca lance quando uma flecha estiver bem embaixo.
Leia o ritmo do tronco
Muitos troncos não giram em velocidade constante. Alguns desaceleram, outros param por um instante e outros invertem o sentido. Antes do primeiro lançamento numa fase nova, observe pelo menos um ciclo completo do movimento. As pausas são a melhor hora para lançar, porque a parte de baixo do tronco fica parada e é fácil acertar um espaço.
Espalhe as flechas por igual
Cada fase pede entre seis e onze flechas, e os troncos chefes pedem ainda mais. Se você agrupar as primeiras flechas, o espaço restante fica apertado e os últimos lançamentos viram chute. Tente colocar cada nova flecha do lado oposto às anteriores, enchendo o tronco por igual para que os espaços largos fiquem abertos até o fim.
Pegue pontos de bônus fáceis
Cada flecha que crava vale um ponto, e as maçãs na borda valem mais três. Acerte uma maçã só quando ela estiver num espaço seguro, porque nenhum bônus vale encerrar a partida. Alguns troncos já começam com flechas cravadas, então procure por elas antes de lançar. Um toque duplo rápido deixa um segundo lançamento na fila, então toque uma vez e espere.
Vença os chefes
A cada cinco fases vem um tronco chefe com cara própria, um alvo maior e movimentos mais traiçoeiros. Os chefes pedem mais flechas que os troncos normais, então paciência e espaçamento por igual importam mais do que nunca. Vencer um chefe dá dez pontos de bônus além das flechas, e as fases depois de um chefe giram mais rápido, então respire antes de continuar.
Perguntas
- Quantas flechas cada fase pede?
- As fases normais começam com seis flechas e chegam a onze. Os troncos chefes começam com nove e chegam a catorze.
- Os troncos ficam mais rápidos?
- Sim. Cada fase gira um pouco mais rápido, e os troncos mais avançados misturam paradas e inversões repentinas.
- O que acontece se eu tocar duas vezes rápido?
- O segundo toque fica guardado e é lançado assim que a primeira flecha acerta, então evite toques duplos sem querer.
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