Maze Muncher – porady: czyść labirynty i zdobywaj dużo

Maze Muncher nagradza graczy, którzy znają labirynt i stworki, a nie tylko szybkie kciuki. Masz trzy życia, cztery stworki, z których każdy poluje po swojemu, i kilka klejnotów mocy w każdym labiryncie. Ten poradnik pomoże ci dłużej przetrwać, szybciej czyścić labirynty i zamieniać klejnoty mocy w duże premie.

Maze Muncher
Zagraj w Maze Muncher ›

Poznaj cztery stworki

Stworki nie są losowe. Jeden goni cię wprost, drugi celuje w miejsce przed tobą, by odciąć drogę, trzeci zachodzi z boku, a czwarty z bliska nieśmiało wraca do swojego rogu. Wiedza, kto jest kim, mówi ci, która strona jest bezpieczna: stworek zmierzający tam, dokąd idziesz, jest groźniejszy niż ten, który podąża z tyłu.

Skręcaj wcześnie i używaj tuneli

Możesz nacisnąć następny kierunek przed dotarciem do zakrętu, a Bolt skręci, gdy tylko droga się otworzy. Kolejkuj skręty wcześnie zamiast reagować późno, zwłaszcza gdy stworek jest blisko. Boczne tunele to najlepsza droga ucieczki, bo stworki mocno w nich zwalniają, a Bolt zachowuje pełną prędkość. Poprowadź pościg przez tunel, by zyskać trochę przestrzeni.

Niech klejnoty mocy się liczą

Klejnot mocy jest wart 50 punktów i na kilka sekund straszy wszystkie stworki. Zjadanie przestraszonych stworków z rzędu daje 200, 400, 800 i 1600 punktów. Zwab stworki blisko, zanim zjesz klejnot, a potem zawróć i goń. Czas strachu maleje na późniejszych poziomach, z około siedmiu sekund na początku do zaledwie dwóch, więc później jedz klejnoty tylko wtedy, gdy stworki są tuż obok.

Czyść labirynty po dużą premię

Każda kropka jest warta 10 punktów, ale wyczyszczenie labiryntu dodaje 500 punktów razy poziom, więc równe czyszczenie to główne źródło wyniku. Premia błyskawicy pojawia się pod domkiem stworków po zjedzeniu około 30 procent kropek i ponownie przy około 70 procentach. Zostaje około dziewięciu sekund i płaci więcej na każdym poziomie, więc łap ją, gdy droga jest wolna.

Planuj trasę

Czyść jeden obszar naraz zamiast zygzakować po labiryncie i zostaw klejnot mocy przy zatłoczonym rogu jako przycisk awaryjny. Samotne kropki w ślepych zaułkach najlepiej zbierać, gdy stworki są przestraszone lub daleko. Trzy labirynty powtarzają się w miarę awansu, za każdym razem z szybszymi stworkami, więc nauka ich skrótów procentuje raz za razem.

Pytania

Ile punktów jest warta każda kropka?
Każda kropka to 10 punktów, a każdy klejnot mocy 50. Wyczyszczenie labiryntu dodaje premię 500 punktów razy poziom.
Czy mogę zdobyć dodatkowe życia?
Nie. Na całą grę masz trzy życia, więc bezpieczna gra jest ważniejsza niż gonienie każdej premii.
Czy stworki przyspieszają?
Tak. Stworki i Bolt przyspieszają na każdym poziomie, a czas strachu stworków się skraca.
Maze Muncher
Zagraj w Maze Muncher ›