Jak wygrywać w Tryktraka: porady strategiczne
Tryktrak łączy szczęście z prawdziwą umiejętnością. Ścigasz się, prowadząc 15 pionków do domu i wyprowadzając je z planszy, a po drodze bijesz samotne pionki rywala. W meczu do 3 punktów dobre decyzje wygrywają z farciarskimi kośćmi. Ten poradnik omawia bezpieczną grę, budowanie punktów i blokad, wybór między ucieczką a blokowaniem i wyprowadzanie bez zostawiania odsłoniętych pionków.
Zagraj w Tryktrak ›
Buduj punkty, a nie bloty
Pojedynczy pionek na polu to blot, który rywal może zbić i odesłać na bandę. Dwa lub więcej pionków tworzą punkt, który blokuje rywala. Staraj się ruszać parami, by postawić dwa pionki na tym samym polu. Wczesne rzuty jak 3-1, który buduje twój punkt 5, i 6-1, który buduje punkt 7, to jedne z najlepszych otwarć w grze.
Zbuduj blokadę
Kilka zajętych punktów z rzędu tworzy mur, którego pionki rywala nie przeskoczą. Sześć z rzędu to pełna blokada, która więzi wszystko za nią. Skup się na punktach tuż przed swoim domem i w jego obrębie. Im więcej kolejnych punktów masz, tym trudniej rywalowi wyprowadzić tylne pionki.
Wiedz, kiedy bić
Zbicie blota odsyła go na start i kosztuje rywala dużo drogi. Bij, gdy nie zostawia cię to z za dużą liczbą własnych blotów, zwłaszcza w twoim domu. Pionek rywala z bandy musi wejść do twojego domu, więc im więcej punktów tam masz, tym częściej traci całe tury.
Wyścig czy blokowanie
Licznik oczek pod każdym imieniem pokazuje, ile drogi zostało każdej stronie. Jeśli zdecydowanie prowadzisz, przestań ryzykować, zerwij kontakt i pędź do domu. Jeśli przegrywasz, trzymaj kotwicę, czyli dwa pionki na punkcie głęboko w domu rywala, i czekaj na okazję do bicia. Dublety gra się cztery razy, więc mogą odwrócić wyrównany wyścig.
Wyprowadzaj bezpiecznie
Gdy wszystkie pionki są w domu, wyprowadzaj je z planszy. Jeśli rywal ma jeszcze pionki za tobą, opróżniaj punkty od tyłu i nie zostawiaj blotów. Wygrana, zanim rywal wyprowadzi jakikolwiek pionek, to gammon za 2 punkty, a jeśli ma jeszcze pionek na bandzie lub w twoim domu, backgammon za 3.
Pytania
- Co oznacza licznik oczek?
- To łączna liczba pól, które każdy gracz musi przejść, by wyprowadzić wszystkie pionki. Niższy licznik oznacza prowadzenie w wyścigu.
- Czym jest blot?
- To samotny pionek na polu. Może zostać zbity przez pionek rywala, który tam stanie, i trafia wtedy na bandę.
- Kto zaczyna?
- Gra losuje, a komunikat mówi, czy zaczynasz ty, czy komputer.
Zagraj w Tryktrak ›