Come vincere a Backgammon: strategia e trucchi

Il Backgammon unisce fortuna e vera abilità. Porti 15 pedine a casa e poi fuori dal tavoliere, colpendo lungo la strada le pedine isolate dell'avversario. In un match ai 3 punti, le buone decisioni battono i dadi fortunati. Questa guida spiega il gioco sicuro, come costruire punti e prime, come scegliere tra correre e bloccare e come portare fuori le pedine senza lasciare colpi.

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Costruisci punti, non blot

Una pedina sola su una punta è un blot, e l'avversario può colpirla e mandarla sulla barra. Due o più pedine formano un punto che blocca l'avversario. Cerca di muovere a coppie per far arrivare due pedine sulla stessa punta. Tiri iniziali come 3-1, che fa il tuo punto 5, e 6-1, che fa il tuo punto 7, sono tra le migliori aperture del gioco.

Costruisci un prime

Diversi punti di fila formano un muro che le pedine avversarie non possono scavalcare. Sei di fila sono un prime completo e intrappolano tutto ciò che c'è dietro. Concentrati sui punti subito davanti alla tua casa e al suo interno. Più punti consecutivi tieni, più diventa difficile per l'avversario far scappare le sue pedine arretrate.

Sappi quando colpire

Colpire un blot lo rimanda all'inizio e costa all'avversario molta strada. Colpisci quando non ti lascia con troppi blot tuoi, soprattutto nella tua casa. Una pedina sulla barra deve rientrare nella tua casa, quindi più punti tieni lì, più spesso l'avversario salta interi turni.

Correre o tenere

Il conteggio dei pip sotto ogni nome mostra quanta strada manca a ciascuno. Se sei nettamente avanti, smetti di rischiare, rompi il contatto e corri a casa. Se sei indietro, tieni un'ancora, due pedine su una punta in fondo alla casa avversaria, e aspetta l'occasione di colpire. I doppi si giocano quattro volte, quindi un doppio può ribaltare una corsa equilibrata.

Porta fuori le pedine in sicurezza

Quando tutte le tue pedine sono in casa, portale fuori. Se l'avversario ha ancora pedine dietro di te, libera le punte partendo da quelle più arretrate ed evita di lasciare blot. Se vinci prima che l'avversario porti fuori anche una sola pedina fai un gammon da 2 punti, o un backgammon da 3 se ha ancora una pedina sulla barra o nella tua casa.

Domande

Cosa significa il conteggio dei pip?
È il numero totale di punte che ogni giocatore deve ancora percorrere per portare fuori tutte le pedine. Un numero più basso significa che sei avanti nella corsa.
Cos'è un blot?
Una pedina sola su una punta. Può essere colpita da una pedina avversaria che ci arriva sopra, e finisce sulla barra.
Chi muove per primo?
Lo decide il gioco a caso, e un messaggio ti dice se inizi tu o il computer.
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