Cómo ganar al Backgammon: trucos de estrategia
El backgammon mezcla suerte con verdadera habilidad. Llevas tus 15 fichas hasta tu cuadrante interior y luego las sacas, golpeando por el camino las fichas sueltas de tu rival. En una partida a 3 puntos, las buenas decisiones ganan a los dados afortunados. Esta guía trata el juego seguro, cómo formar puntos y primes, cuándo correr y cuándo bloquear, y cómo sacar fichas sin dejar tiros.
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Forma puntos, no dejes fichas sueltas
Una ficha sola en un punto es una ficha suelta, y tu rival puede golpearla y mandarla a la barra. Dos o más fichas forman un punto que bloquea a tu rival. Intenta mover por parejas para colocar dos fichas en el mismo punto. Tiradas iniciales como 3-1, que forma tu punto 5, y 6-1, que forma tu punto 7, están entre las mejores aperturas del juego.
Construye un prime
Varios puntos seguidos forman un muro que las fichas rivales no pueden saltar. Seis seguidos son un prime completo que atrapa todo lo que queda detrás. Céntrate en los puntos justo delante de tu cuadrante interior y dentro de él. Cuantos más puntos consecutivos tengas, más difícil le resultará a tu rival escapar con sus fichas traseras.
Sabe cuándo golpear
Golpear una ficha suelta la devuelve al principio y le cuesta a tu rival mucho recorrido. Golpea cuando no te deje demasiadas fichas sueltas tuyas, sobre todo en tu cuadrante interior. Una ficha rival en la barra tiene que entrar en tu cuadrante interior, así que cuantos más puntos tengas ahí, más turnos completos perderá.
Correr o aguantar
La cuenta de puntos bajo cada nombre muestra cuánto le queda recorrer a cada lado. Si vas claramente por delante, deja de arriesgar, rompe el contacto y corre a casa. Si vas por detrás, mantén un ancla, dos fichas en un punto al fondo del cuadrante interior rival, y espera un tiro. Los dobles se juegan cuatro veces, así que un doble puede dar la vuelta a una carrera igualada.
Saca las fichas con seguridad
Cuando todas tus fichas estén en casa, sácalas. Si tu rival todavía tiene fichas detrás de las tuyas, vacía primero los puntos del fondo y evita dejar fichas sueltas. Gana antes de que tu rival saque ninguna ficha para un gammon que vale 2 puntos, o un backgammon que vale 3 si aún tiene una ficha en la barra o en tu cuadrante interior.
Preguntas
- ¿Qué significa la cuenta de puntos?
- Es el número total de puntos que cada jugador tiene que mover para sacar todas sus fichas. Una cuenta más baja significa que vas por delante en la carrera.
- ¿Qué es una ficha suelta?
- Una ficha sola en un punto. Puede ser golpeada si una ficha rival cae ahí, y entonces va a la barra.
- ¿Quién empieza?
- El juego lo decide al azar y un mensaje te dice si empiezas tú o la IA.
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