Backgammon gewinnen: Strategie-Tipps
Backgammon verbindet Glück mit echtem Können. Du bringst 15 Steine nach Hause und würfelst sie heraus, und unterwegs schlägst du einzelne Steine deines Gegners. Über ein Match bis 3 Punkte schlagen gute Entscheidungen glückliche Würfel. Dieser Guide behandelt sicheres Spiel, den Bau von Punkten und Primes, die Wahl zwischen Rennen und Blockieren und das Rauswürfeln, ohne Treffer zu riskieren.
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Bau Punkte, keine Blots
Ein einzelner Stein auf einer Zunge ist ein Blot, den dein Gegner schlagen und auf die Bar schicken kann. Zwei oder mehr Steine bilden einen Punkt, der deinen Gegner blockiert. Versuch, paarweise zu ziehen, damit zwei Steine auf derselben Zunge landen. Frühe Würfe wie 3-1, mit dem du deinen 5er-Punkt baust, und 6-1, mit dem du deinen 7er-Punkt baust, gehören zu den besten Eröffnungen im Spiel.
Bau eine Prime
Mehrere Punkte in einer Reihe bilden eine Mauer, die gegnerische Steine nicht überspringen können. Sechs in einer Reihe sind eine volle Prime und sperren alles dahinter ein. Konzentrier dich auf die Punkte direkt vor deinem Heimfeld und darin. Je mehr Punkte du in Folge hältst, desto schwerer kann dein Gegner mit seinen hinteren Steinen entkommen.
Wisse, wann du schlägst
Einen Blot zu schlagen, schickt ihn zurück zum Start und kostet deinen Gegner viel Strecke. Schlag, wenn du dadurch nicht selbst zu viele Blots hinterlässt, besonders in deinem Heimfeld. Ein Stein auf der Bar muss in dein Heimfeld einwürfeln – je mehr Punkte du dort hältst, desto öfter setzt dein Gegner ganze Züge aus.
Rennen oder halten
Die Augenzahl unter jedem Namen zeigt, wie weit jede Seite noch hat. Liegst du klar vorn, geh kein Risiko mehr ein, lös den Kontakt und renn nach Hause. Liegst du hinten, halte einen Anker – zwei Steine auf einer Zunge tief im Heimfeld deines Gegners – und warte auf einen Treffer. Pasche werden viermal gezogen, ein Pasch kann ein knappes Rennen also kippen.
Würfel sicher heraus
Sind alle deine Steine zu Hause, würfelst du sie heraus. Hat dein Gegner noch Steine hinter dir, räum die Punkte von hinten ab und lass keine Blots stehen. Gewinnst du, bevor dein Gegner einen Stein herausgewürfelt hat, ist das ein Gammon für 2 Punkte – oder ein Backgammon für 3, wenn er noch einen Stein auf der Bar oder in deinem Heimfeld hat.
Fragen
- Was bedeutet die Augenzahl?
- Sie ist die Gesamtzahl an Feldern, die jeder Spieler noch ziehen muss, um alle Steine herauszuwürfeln. Eine niedrigere Zahl heißt, du liegst im Rennen vorn.
- Was ist ein Blot?
- Ein einzelner Stein allein auf einer Zunge. Landet ein gegnerischer Stein dort, wird er geschlagen und kommt auf die Bar.
- Wer fängt an?
- Das Spiel entscheidet per Zufall, und eine Meldung sagt dir, ob du oder der Computer beginnt.
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