Come vincere a Serpenti e scale: tabellone e probabilità

Serpenti e scale è pura fortuna: il dado decide ogni mossa e non c'è mai una pedina da scegliere. Quello che controlli sono le impostazioni, e conoscere il tabellone rende ogni lancio più emozionante. Questa guida mappa tutte le scale e tutti i serpenti, spiega come le opzioni cambiano la corsa verso il 100 e cosa aspettarti online.

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Sappi dove sono le scale

Ci sono otto scale: dal 4 al 25, dal 9 al 31, dal 21 al 42, dal 28 al 56, dal 40 al 59, dal 51 al 67, dal 63 all'81 e dal 71 al 91. La scala dal 28 al 56 è il salto più lungo, e quella dal 71 al 91 ti porta vicino al traguardo. Le prime scale, sul 4 e sul 9, si possono raggiungere già al primissimo lancio.

Sappi dove sono i serpenti

Anche i serpenti sono otto: dal 16 al 6, dal 33 all'11, dal 48 al 26, dal 62 al 18, dal 75 al 53, dall'87 al 65, dal 93 al 73 e dal 98 al 79. Il serpente del 62 è il più crudele, con una discesa di 44 caselle. Quelli del 93 e del 98 sorvegliano il traguardo, e con Rimbalza quello del 98 morde più di tutti, perché chi supera il 100 torna indietro proprio verso di lui.

Scegli il finale che fa per te

Con Rimbalza, un lancio che supera il 100 ti fa tornare indietro dei passi in eccesso, e puoi finire sui serpenti del 98 o del 93. Con Resta fermo, la tua pedina aspetta semplicemente un lancio giusto. Resta fermo rende le partite molto più brevi e il finale più gentile; Rimbalza tiene tutti in gara fino all'ultimo.

Decidi il ritmo con Rilancia

Con Rilancia attivo, ogni 6 dà un altro lancio e le partite diventano più veloci e pazze. Disattivalo per una partita più tranquilla, perfetta con i più piccoli. Tutti partono fuori dal tabellone e non serve un 6 per entrare: il primo lancio ti porta direttamente sulle caselle da 1 a 6.

Gioca con gli amici, vicini o lontani

Gioca contro uno-tre avversari computer, passa un dispositivo tra un massimo di quattro persone o gioca online da due a quattro giocatori. Online tutti vedono gli stessi dadi, e se qualcuno esce, il computer prende la sua pedina così la corsa continua. Alla fine tutti vengono classificati in base a quanto sono arrivati lontano.

Domande

C'è una strategia in Serpenti e scale?
Non nelle mosse, perché decide tutto il dado. Scegli tu le opzioni, come Rimbalza o Resta fermo e Rilancia con il 6, che cambiano durata e ritmo della corsa.
Serve un 6 per partire?
No. Tutti partono fuori dal tabellone e il primo lancio ti porta direttamente sulle caselle da 1 a 6.
Qual è il serpente più grande?
Quello della casella 62, che ti fa scivolare fino alla casella 18.
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