City Shield: trucchi per superare più ondate
City Shield sembra una prova di riflessi, ma i punteggi alti arrivano mirando in anticipo, risparmiando munizioni e prendendo più meteore con una sola esplosione. Ogni ondata ti dà una scorta limitata di intercettori, e quelli che non usi diventano punti. Ecco come tenere in piedi tutte e sei le città più a lungo e spremere punti extra da ogni ondata.
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Mira dove sarà la meteora
Un intercettore vola dal lanciatore al punto che tocchi ed esplode solo quando ci arriva, quindi nel frattempo la meteora continua a cadere. Tocca un po' sotto la meteora, lungo la sua traiettoria, invece che proprio sopra. Le meteore cadono più veloci a ogni ondata, e quelle piccole e rapide che compaiono dall'ondata 2 richiedono un anticipo ancora maggiore. L'onda d'urto resta per un attimo, quindi conta anche una meteora che ci finisce dentro.
Prendi i gruppi per tanti punti
I punti salgono per ogni meteora in più presa dallo stesso intercettore: la prima vale 25, la seconda 50, la terza 75 e così via. Quando diverse meteore cadono vicine, aspetta un attimo che si raggruppino, poi metti un solo colpo in mezzo al gruppo. Le meteore distrutte possono innescare reazioni a catena in un cielo affollato, quindi un'esplosione ben piazzata spesso ripulisce molto più di quanto avevi mirato.
Le munizioni sono punti
Alla fine di ogni ondata guadagni 5 punti per ogni intercettore non usato e 50 per ogni città ancora in piedi. Sparare a ogni sasso spreca entrambi. Concentrati sulle meteore dirette verso città intatte e lascia cadere quella che punta sul terreno vuoto. Le meteore che si dividono, segnate con una croce dall'ondata 3, si spezzano in tre a metà strada, quindi colpiscile in alto prima che si dividano.
Prendi le casse col paracadute
Dall'ondata 2 scendono spesso casse col paracadute. Colpiscine una per raccoglierla. La blu dà 8 munizioni, la gialla rende le esplosioni molto più grandi per 12 secondi, la verde mette uno scudo sulle città per 12 secondi e l'arancione ricostruisce una città distrutta. Una cassa vale quasi sempre un intercettore, e una cassa arancione non ha prezzo se hai già perso una città.
Scatenati nelle ondate bonus
Ogni quarta ondata è un'ondata bonus piena di comete dorate. Non possono danneggiare le città, e ognuna che colpisci vale 100 punti. In queste ondate hai anche tante munizioni, quindi spara liberamente e punta ai gruppi. Alla fine di un'ondata bonus viene ricostruita anche una città persa, e riparti alla grande per le ondate più difficili.
Domande
- Le meteore diventano più veloci?
- Sì. Ogni nuova ondata manda più meteore, le fa cadere più in fretta e riduce l'intervallo tra loro. Le meteore veloci arrivano dall'ondata 2 e quelle che si dividono dall'ondata 3.
- Quante meteore può distruggere un colpo?
- Non c'è limite. Ogni meteora in più presa dallo stesso intercettore vale 25 punti più della precedente, e tre insieme ti fanno ottenere l'obiettivo Colpo triplo.
- Cosa succede se finisco le munizioni?
- Non puoi sparare fino all'ondata successiva, quindi tutto ciò che sta cadendo arriverà a terra. Tieni qualche intercettore di riserva per la fine di ogni ondata.
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