Astuces City Shield : survivre à plus de vagues
City Shield ressemble à un test de réflexes, mais les gros scores viennent de l'anticipation, de l'économie de munitions et de l'art d'attraper plusieurs météores d'une seule explosion. Chaque vague vous donne un stock limité d'intercepteurs, et tout ce que vous n'utilisez pas se transforme en points. Voici comment garder les six villes debout plus longtemps et tirer le maximum de chaque vague.
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Visez là où sera le météore
Un intercepteur vole de votre lanceur jusqu'au point touché et n'explose qu'en y arrivant : le météore continue de tomber entre-temps. Touchez un peu en dessous d'un météore, sur sa trajectoire, plutôt que pile dessus. Les météores tombent plus vite à chaque vague, et les petits rapides qui apparaissent dès la vague 2 demandent encore plus d'avance. L'onde de choc persiste un instant : un météore qui y entre compte quand même.
Attrapez des groupes pour de gros points
Les points augmentent pour chaque météore supplémentaire pris par le même intercepteur : le premier vaut 25, le deuxième 50, le troisième 75, et ainsi de suite. Quand plusieurs météores tombent près les uns des autres, attendez un instant qu'ils se regroupent, puis placez un tir au milieu du groupe. Les météores détruits peuvent déclencher des réactions en chaîne dans un ciel chargé : une explosion bien placée en élimine souvent bien plus que prévu.
Les munitions, c'est du score
À la fin de chaque vague, vous gagnez 5 points par intercepteur inutilisé et 50 par ville encore debout. Tirer sur chaque rocher gaspille les deux. Concentrez-vous sur les météores qui visent des villes intactes et laissez tomber ceux qui visent un terrain vide. Les météores qui se divisent, marqués d'une croix dès la vague 3, éclatent en trois morceaux en cours de chute : touchez-les haut, avant qu'ils ne se divisent.
Attrapez les caisses à parachute
Dès la vague 2, des caisses descendent souvent en parachute. Tirez dessus pour les récupérer. La bleue ajoute 8 munitions, la jaune agrandit beaucoup vos explosions pendant 12 secondes, la verte place un bouclier sur les villes pendant 12 secondes et l'orange reconstruit une ville détruite. Une caisse vaut presque toujours un intercepteur, et une caisse orange n'a pas de prix une fois qu'une ville est tombée.
Lâchez-vous sur les vagues bonus
Une vague sur quatre est une vague bonus pleine de comètes dorées. Elles ne peuvent pas abîmer vos villes, et chacune touchée vaut 100 points. Vous recevez aussi beaucoup de munitions pour ces vagues : tirez librement et visez les groupes. Une ville perdue est aussi reconstruite à la fin d'une vague bonus, ce qui vous redonne un bon départ pour les vagues plus difficiles qui suivent.
Questions
- Les météores vont-ils de plus en plus vite ?
- Oui. Chaque nouvelle vague envoie plus de météores, plus rapides et plus rapprochés. Les météores rapides apparaissent dès la vague 2 et ceux qui se divisent dès la vague 3.
- Combien de météores un seul tir peut-il détruire ?
- Il n'y a pas de limite. Chaque météore supplémentaire pris par le même intercepteur vaut 25 points de plus que le précédent, et trois d'un coup débloquent le succès Triplé.
- Que se passe-t-il si je n'ai plus de munitions ?
- Vous ne pouvez plus tirer avant la vague suivante : tout ce qui tombe encore touchera le sol. Gardez quelques intercepteurs en réserve pour la fin de chaque vague.
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