Comment gagner à Cricket Blast : astuces de batte

Cricket Blast vous donne 18 balles et trois guichets pour atteindre un objectif, et chaque niveau relève l'objectif et la difficulté. Pour gagner, il faut marquer vite sans gaspiller vos guichets. Ces conseils portent sur le timing, le placement des frappes et la façon de gérer chaque type de balle envoyée par le lanceur.

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Attendez la balle

La plupart des éliminations viennent d'une frappe trop précoce. Regardez la balle rebondir sur le terrain et ne touchez l'écran qu'au moment où elle arrive à la batte. Un timing parfait l'envoie au-delà de la corde pour un six, un bon timing dans un trou donne un quatre, et un timing trop précoce ou trop tardif mène à des touches de bord, des balles attrapées ou un guichet renversé.

Lisez la balle

Au lâcher, une étiquette vous indique ce qui arrive : balle rapide, balle lente, effet ou yorker. Les balles lentes et les balles à effet arrivent plus tard que prévu : gardez votre sang-froid. Les yorkers visent vos pieds et vos guichets : ils demandent un timing précis plutôt qu'un grand coup de batte de dernière seconde.

Frappez dans les trous

Touchez à gauche, au centre ou à droite pour choisir où part la balle. Servez-vous du plan du terrain pour voir où se tiennent les joueurs de champ, puis visez entre eux. Une grosse frappe droit sur un joueur au fond peut être attrapée à la limite, alors qu'un coup bien synchronisé dans une zone vide file pour un quatre. Changez souvent de direction pour ne jamais devenir prévisible.

Gérez la poursuite

Gardez un œil sur les points nécessaires et les balles restantes. S'il vous faut environ un point par balle, des simples et des doubles dans les trous suffisent : inutile de risquer un guichet. Si le rythme requis grimpe, cherchez le timing parfait sur les balles que vous lisez le mieux et visez alors les limites. Perdre trois guichets met fin à la manche : protégez-les au début et attaquez à la fin.

Laissez passer les balles dangereuses

Une balle qui ne se dirige pas vers vos guichets peut être laissée sans risque si vous avez un doute. Une balle nulle coûte une balle, mais un guichet coûte un tiers de votre manche. À mesure que les niveaux montent et que les lancers deviennent plus rapides et plus piégeux, quelques balles laissées avec prudence font partie de toute poursuite réussie.

Au clavier, visez avec les flèches gauche et droite et frappez avec Espace ou la flèche haut, ou déplacez la souris pour viser et cliquez. Choisir votre direction avant l'arrivée de la balle vous laisse libre de vous concentrer uniquement sur le timing de la frappe.

Questions

Comment éviter de me faire attraper ?
Consultez le plan du terrain et visez loin des joueurs de champ, surtout de ceux qui sont près de la limite.
Pourquoi suis-je toujours trop tôt ?
Les balles lentes et à effet arrivent tard. Lisez l'étiquette au lâcher et attendez une fraction de seconde de plus.
Vaut-il la peine de laisser passer une balle ?
Oui, si elle ne se dirige pas vers vos guichets. Une balle nulle coûte une balle, alors qu'un guichet coûte un tiers de votre manche.
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