Cricket Blast est un jeu de batte rapide sous les projecteurs. Le lanceur s'élance, la balle rebondit sur le terrain et vous avez une fraction de seconde pour frapper. Touchez du côté où vous voulez envoyer la balle, trouvez les trous entre les joueurs de champ et envoyez-la jusqu'à la corde pour quatre ou par-dessus pour six. Chaque niveau fixe un objectif plus élevé en 18 balles avec seulement 3 guichets, tandis que balles rapides, balles lentes, effets et yorkers tentent de renverser vos guichets.
Comment jouer
- Regardez le lanceur arriver et suivez la balle qui rebondit vers vous.
- Touchez à gauche, au centre ou à droite au moment où la balle atteint la batte pour l'envoyer dans cette direction.
- Un timing parfait envoie la balle par-dessus la corde pour six ; un bon timing dans un trou rapporte quatre.
- Servez-vous de la carte du terrain pour viser entre les joueurs et éviter d'être attrapé.
- Atteignez l'objectif en 18 balles avant de perdre 3 guichets pour monter de niveau.
Commandes
- Ordinateur
- Déplacez la souris pour viser et cliquez pour frapper, ou utilisez les flèches gauche et droite pour viser et Espace ou haut pour frapper. Échap ou P met en pause.
- Téléphone et tablette
- Touchez la gauche, le centre ou la droite de l'écran au moment où la balle arrive. L'endroit touché est la direction de votre frappe.
Astuces
- Attendez la balle : la plupart des éliminations viennent d'une frappe trop tôt.
- Les balles lentes et à effet arrivent plus tard que prévu : lisez l'étiquette au lâcher de la balle.
- Une balle qui ne file pas vers les guichets peut être laissée si vous hésitez.
Questions
- Comment frapper un six ?
- Frappez avec un timing parfait, pile quand la balle atteint la batte. Visez loin des joueurs placés au fond, car une grosse frappe droit sur l'un d'eux peut être attrapée à la limite.
- Que se passe-t-il quand j'atteins l'objectif ?
- Vous passez au niveau suivant avec 3 nouveaux guichets et 18 balles, mais l'objectif est plus haut et les lancers deviennent plus rapides et plus piégeux.