Come vincere a Cricket Blast: trucchi in battuta

Cricket Blast ti dà 18 palle e tre wicket per raggiungere un obiettivo, e ogni livello alza sia l'obiettivo sia la difficoltà. Si vince facendo punti in fretta senza buttare via i wicket. Questi consigli parlano di tempismo, direzione dei colpi e di come affrontare ogni tipo di lancio che ti manda il lanciatore.

Cricket Blast
Gioca a Cricket Blast ›

Aspetta la palla

La maggior parte dei wicket cade perché colpisci troppo presto. Guarda la palla rimbalzare sul campo e tocca solo quando arriva alla mazza. Il tempismo perfetto la manda oltre il limite per sei, un buon tempismo in un varco vale quattro, mentre un colpo in anticipo o in ritardo porta a tocchi di bordo, prese al volo o a una palla che abbatte il wicket.

Leggi il lancio

Quando la palla parte, un'etichetta ti dice cosa sta arrivando: una palla veloce, una palla lenta, una con effetto o uno yorker. Le palle lente e quelle con effetto arrivano più tardi di quanto pensi, quindi mantieni i nervi saldi. Gli yorker puntano ai tuoi piedi e al wicket, quindi richiedono un tempismo preciso più che un grande colpo all'ultimo istante.

Colpisci nei varchi

Tocca a sinistra, al centro o a destra per scegliere dove va la palla. Usa la mappa del campo per vedere dove sono i difensori e mira tra di loro. Un colpo potente dritto su un difensore lontano può essere preso al volo sul limite, mentre un colpo ben calcolato in una zona vuota corre via per quattro. Cambia spesso direzione per non diventare prevedibile.

Gestisci l'inseguimento

Tieni d'occhio i punti che servono e le palle rimaste. Se ti serve circa un punto a palla, bastano colpi da uno o due nei varchi: non c'è bisogno di rischiare un wicket. Se il ritmo richiesto sale, cerca il tempismo perfetto sulle palle che leggi meglio e lì punta ai quattro e ai sei. Perdere tre wicket chiude il turno, quindi proteggili all'inizio e attacca alla fine.

Lascia stare quelle pericolose

Una palla che non è diretta al tuo wicket si può lasciare passare se non sei sicuro. Una palla nulla ti costa un lancio, un wicket invece un terzo del tuo turno. Man mano che i livelli salgono e i lanci diventano più veloci e insidiosi, qualche palla lasciata con giudizio fa parte di ogni inseguimento riuscito.

Con la tastiera mira con le frecce sinistra e destra e colpisci con Spazio o freccia su, oppure muovi il mouse per mirare e clicca. Scegliere la direzione prima che arrivi la palla ti lascia libero di concentrarti solo sul tempismo del colpo.

Domande

Come evito di essere preso al volo?
Guarda la mappa del campo e mira lontano dai difensori, soprattutto quelli vicino al limite.
Perché colpisco sempre troppo presto?
Le palle lente e quelle con effetto arrivano tardi. Leggi l'etichetta al lancio e aspetta un attimo in più.
Conviene lasciar passare una palla?
Sì, se non va verso il tuo wicket. Una palla nulla ti costa un lancio, un wicket un terzo del turno.
Cricket Blast
Gioca a Cricket Blast ›