Como ganhar no Duelo de palavras: melhores aberturas e duelos
Duelo de palavras dá seis tentativas para achar uma palavra escondida, e num duelo você disputa com um rival a mesma palavra. Bons jogadores não chutam à toa: escolhem uma palavra inicial que testa letras comuns e usam cada pista na tentativa seguinte. Este guia traz boas aberturas em cada idioma, como ler as pistas e como vencer a corrida.
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Comece com letras comuns
Em inglês, as letras mais frequentes nas respostas são E, A, R, O, T, L, S e I, então aberturas como SLATE ou CRANE testam cinco das melhores de uma vez. Em francês, o E aparece na maioria das respostas e muitas vezes no final, seguido de R, A, I e T, então tente uma palavra como TARIE ou AIRES. Os acentos franceses são digitados sem acento.
As palavras em árabe têm quatro letras. Ra, alif e mim são as mais comuns, e o ta marbuta (ة) só aparece no fim, onde fecha cerca de um quarto das respostas. Uma palavra como راية testa ra, alif, ya e ta marbuta de uma vez.
Use cada pista na tentativa seguinte
Um quadrado é a letra certa no lugar certo: mantenha-a ali. Um círculo é uma letra que está na palavra, mas em outro lugar: mude-a de posição. Um quadradinho escuro não está na palavra: nunca use essa letra de novo. Sua segunda tentativa deve respeitar tudo isso e, se der, testar também letras comuns novas.
Travou? Pense em padrões
Se você já tem quase todas as letras, mas várias palavras ainda servem, não teste uma por uma. Olhe as posições que continuam abertas, pense em terminações comuns e lembre que uma letra pode aparecer duas vezes. Com tentativas de sobra, uma palavra que testa várias letras possíveis de uma vez costuma ser mais rápida que um chute de sorte.
Vença a corrida no duelo
No duelo, quem usa menos tentativas leva a palavra, e com o mesmo número de tentativas vence o mais rápido. Você vê os quadrados e círculos do rival enquanto ele joga, mas não as letras. Se o rival acertou em quatro tentativas, você precisa acertar em três, então arrisque. Se estiver na frente, jogue seguro e constante.
As partidas podem ter uma palavra, melhor de 3 ou melhor de 5, então uma palavra ruim não é o fim. Contra o computador, comece no Fácil e suba até o Difícil, que resolve rápido e raramente desperdiça uma tentativa.
Treine e mantenha sua sequência
O modo Treino dá quantas palavras você quiser, o melhor jeito de aprender quais letras e padrões aparecem. A Palavra do dia é a mesma para todos em cada idioma e muda à meia-noite, e sua sequência conta os dias seguidos em que você a resolveu. Quando estiver pronto, desafie um amigo online na mesma palavra.
Perguntas
- Cada tentativa precisa ser uma palavra de verdade?
- Sim. A tentativa precisa estar na lista de palavras do jogo, então sequências aleatórias de letras são recusadas.
- Como digito acentos em francês e a hamza em árabe?
- Digite as letras francesas acentuadas sem acento (é = e). Em árabe, digite أ إ آ como ا, ؤ como و, e ئ ou ى como ي.
- No duelo, quem leva a palavra se nós dois acertarmos?
- Quem usou menos tentativas. Com o mesmo número de tentativas, vence quem acertou mais rápido.
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