Cómo ganar al Duelo de palabras: mejores aperturas y duelos
Duelo de palabras te da seis intentos para encontrar una palabra oculta, y en un duelo compites con un rival por la misma palabra. Los buenos jugadores no adivinan a lo loco: eligen una palabra inicial que prueba letras frecuentes y aprovechan cada pista en el siguiente intento. Esta guía recoge buenas palabras iniciales en cada idioma, cómo leer las pistas y cómo ganar la carrera.
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Empieza con letras frecuentes
En inglés, las letras más frecuentes en las soluciones son E, A, R, O, T, L, S e I, así que aperturas como SLATE o CRANE prueban cinco de las mejores de golpe. En francés, la E aparece en la mayoría de las soluciones y muy a menudo al final, seguida de R, A, I y T, así que prueba una palabra como TARIE o AIRES. Los acentos franceses se escriben sin tilde.
Las palabras árabes tienen cuatro letras. Ra, alif y mim son las más frecuentes, y la ta marbuta (ة) solo aparece al final, donde cierra cerca de una cuarta parte de las soluciones. Una palabra como راية prueba ra, alif, ya y ta marbuta de una vez.
Usa cada pista en el siguiente intento
Un cuadrado es la letra correcta en el lugar correcto: déjala ahí. Un círculo es una letra que está en la palabra pero en otro sitio: muévela. Una casilla oscura no está en la palabra: no vuelvas a usar esa letra. Tu segundo intento debe respetar todo esto y, si se puede, probar también letras frecuentes nuevas.
Si te atascas, piensa en patrones
Si tienes casi todas las letras pero aún encajan varias palabras, no las pruebes una a una. Mira los huecos que quedan, piensa en terminaciones habituales y recuerda que una letra puede aparecer dos veces. Si te quedan intentos de sobra, una palabra que pruebe varias de las letras posibles a la vez suele ser más rápida que un golpe de suerte.
Gana la carrera en el duelo
En un duelo, quien usa menos intentos gana la palabra, y con los mismos intentos gana el más rápido. Ves los cuadrados y círculos de tu rival mientras juega, pero no sus letras. Si tu rival la resolvió en cuatro intentos, tú debes hacerlo en tres, así que arriésgate. Si vas por delante, juega seguro y constante.
Los duelos se juegan a una palabra, al mejor de 3 o al mejor de 5, así que una mala palabra no lo decide todo. Contra la máquina, empieza en Fácil y sube hasta Difícil, que resuelve rápido y casi nunca desperdicia un intento.
Practica y mantén tu racha
El modo Práctica te da todas las palabras que quieras, la mejor forma de aprender qué letras y patrones aparecen. La Palabra del día es la misma para todos en cada idioma y cambia a medianoche, y tu racha cuenta los días seguidos que la has resuelto. Cuando estés listo, reta a un amigo online con la misma palabra.
Preguntas
- ¿Cada intento tiene que ser una palabra real?
- Sí. El intento debe estar en la lista de palabras del juego, así que las combinaciones de letras al azar se rechazan.
- ¿Cómo escribo los acentos franceses y la hamza árabe?
- Escribe las letras francesas con acento sin él (é = e). En árabe, escribe أ إ آ como ا, ؤ como و, y ئ o ى como ي.
- En un duelo, ¿quién gana la palabra si los dos la resolvemos?
- Quien haya usado menos intentos. Con los mismos intentos, gana quien la resolvió más rápido.
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