Dicas de Road Hop: como pular mais longe

No Road Hop sua pontuação é a fileira mais distante que você alcança, então cada pulo seguro para a frente conta. Estradas, rios e trilhos de trem pedem abordagens diferentes, e uma águia faminta castiga quem hesita. Este guia fala de ler as faixas, acertar o tempo no trânsito, andar nos troncos, escapar dos trens e manter um ritmo constante para a frente.

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Leia as faixas à frente

As fileiras de grama são lugares seguros para descansar, embora árvores bloqueiem algumas casas. As faixas de estrada têm carros e caminhões andando numa direção, em velocidade constante. Os rios precisam ser atravessados em troncos flutuantes, porque a água é mortal. Os trilhos parecem vazios até uma luz vermelha piscar e um trem passar voando. Antes de sair da grama, olhe as próximas faixas como um conjunto, não uma de cada vez.

Atravesse as estradas com paciência

Cada faixa da estrada tem a sua direção e a sua velocidade, então pense em onde o espaço vai estar quando você cair, não em onde ele está agora. Pule logo depois que um veículo passar na sua frente. Use passos laterais na grama para se alinhar com um espaço em vez de pular e torcer. Quando houver várias estradas seguidas, pare antes na grama e calcule a travessia inteira.

Ande nos troncos

Os troncos levam você para o lado com a correnteza. Caia perto do meio de cada tronco, para ter espaço dos dois lados, e continue pulando para a frente enquanto os troncos estiverem alinhados. Se um tronco levar você para a beira da área de jogo, saia logo, para a frente no próximo tronco ou de volta à segurança. Esperar demais num tronco em movimento é um dos jeitos mais fáceis de perder uma partida.

Respeite os trens

Um sinal vermelho piscando quer dizer que vem um trem. Fique fora dos trilhos até ele passar por completo e depois atravesse na hora. Nunca fique parado nos trilhos esperando um espaço na faixa seguinte; volte para a grama ou para a estrada de onde veio. Um trilho ao lado de uma estrada movimentada é hora de ir devagar e olhar duas vezes.

Continue avançando

A tela vai avançando aos poucos, e uma águia dá um rasante se você passar uns oito segundos sem progredir ou ficar muito para trás. Pausas curtas para calcular uma travessia tudo bem, mas aproveite qualquer pulo seguro para a frente assim que ele aparecer. As moedas são contadas à parte da pontuação, então pegue-as só quando estiverem num caminho seguro.

Perguntas

Posso pular para trás?
Sim. Aperte a seta para baixo ou deslize para baixo para voltar uma fileira, o que ajuda a escapar de uma faixa no último instante.
As árvores me bloqueiam?
Sim. Você não pode pular para uma casa com árvore, então planeje o caminho em volta delas antes de uma travessia.
Para que servem as moedas?
As moedas são coletadas pelo caminho e mostradas no fim de cada partida. Elas não mudam a sua pontuação, mas juntar 20 numa partida dá uma conquista.
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