Dicas de Domino Run: toque o sino dentro da meta
Domino Run é sobre montar uma reação em cadeia que toca o sino. Cada uma das 25 fases traz um cenário com buracos e uma pequena caixa de ferramentas com dominós, bolas, rampas e prateleiras. Usar no máximo o número de peças da meta dá três estrelas. Estas dicas explicam como cada peça se comporta e como achar a correção quando uma tentativa falha.
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Espaçe os dominós do jeito certo
Um dominó que cai precisa alcançar o seguinte, então o espaço entre eles tem que ser menor do que a altura de um dominó. Se estiverem longe demais, a corrente simplesmente para. Use a prévia de posicionamento para alinhar cada dominó novo com os vizinhos e deixe entre eles um pouco menos que a altura dele.
Use bolas e rampas
As bolas rolam mais rápido em ladeiras longas, e é essa velocidade que as leva rampa acima ou por cima de um buraco. Solte a bola mais alto na ladeira para dar mais velocidade. As rampas desviam a bola para cima ou por cima de um obstáculo; aperte F para virar a rampa para o outro lado. Uma bola que bate perto do topo de um dominó o derruba com mais segurança.
Atravesse buracos com prateleiras
As prateleiras de madeira criam um chão onde não havia. Use-as para dar a uma bola rolando um caminho por um espaço vazio ou para segurar um dominó numa nova altura. Coloque a prateleira primeiro e depois as peças que ficam em cima dela, para a prévia mostrar exatamente onde cada uma vai parar.
Ache onde a corrente quebra
Se uma tentativa falhar, observe onde o movimento para: é ali que falta uma peça ou ela está mal posicionada. Aperte R para reiniciar, ajuste só aquele ponto e tente de novo. Toque numa peça colocada para devolvê-la à caixa de ferramentas. Mudar uma coisa de cada vez facilita muito ver o que realmente resolveu o problema. A prévia mostra onde a peça vai cair antes de você colocá-la, então use-a nos ajustes.
Bata a meta para ganhar três estrelas
A meta aparece no alto da tela. Usar no máximo o número de peças da meta dá três estrelas, uma peça a mais dá duas, e qualquer solução dá pelo menos uma. Resolva primeiro a fase com o que funcionar e depois procure uma peça que dê para tirar, como uma bola que poderia substituir dois dominós. Assistir de novo a uma tentativa que deu certo muitas vezes mostra qual peça fez pouco ou nada.
Perguntas
- Preciso usar todas as peças da caixa de ferramentas?
- Não. Use o mínimo de peças necessário. Usar menos peças do que a caixa tem muitas vezes é o jeito de bater a meta.
- Como viro uma rampa?
- Aperte F no teclado para trocar o lado para o qual a rampa aponta antes de colocá-la.
- Posso parar uma tentativa antes do fim?
- Sim. Aperte Enter para parar a tentativa, ou R para reiniciar a fase e voltar a montar.
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