Domino Run: trucchi per suonare la campana

Domino Run consiste nel costruire una reazione a catena che faccia suonare la campana. Ognuno dei 25 livelli ti dà una scena con dei vuoti e una piccola cassetta degli attrezzi con tessere, palline, rampe e mensole. Usare non più pezzi dell'obiettivo ti dà tre stelle. Questi consigli spiegano come si comporta ogni pezzo e come trovare la soluzione quando una corsa fallisce.

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Distanzia bene le tessere

Una tessera che cade deve raggiungere la successiva, quindi lo spazio tra loro deve essere minore dell'altezza di una tessera. Se sono troppo lontane, la catena si ferma e basta. Usa l'anteprima per allineare ogni nuova tessera alle vicine, e lascia tra loro poco meno della sua altezza.

Usa palline e rampe

Le palline vanno più veloci sui pendii lunghi, ed è quella velocità a portarle su per una rampa o oltre un vuoto. Lascia cadere una pallina più in alto sul pendio per darle più velocità. Le rampe deviano la pallina verso l'alto o sopra un ostacolo; premi F per girare una rampa nell'altro senso. Una pallina che colpisce una tessera vicino alla cima la fa cadere nel modo più affidabile.

Supera i vuoti con le mensole

Le mensole di legno creano un pavimento dove non c'era. Usale per dare a una pallina un percorso sopra uno spazio vuoto, o per tenere una tessera a una nuova altezza. Piazza prima la mensola, poi i pezzi che ci stanno sopra, così l'anteprima mostra esattamente dove si fermerà ognuno.

Trova dove si rompe la catena

Se una corsa fallisce, guarda dove si ferma il movimento: lì manca un pezzo o è nel posto sbagliato. Premi R per azzerare, modifica solo quel punto e riprova. Tocca un pezzo piazzato per rimetterlo nella cassetta. Cambiare una cosa alla volta rende molto più facile capire cosa ha davvero risolto il problema. L'anteprima mostra dove finirà un pezzo prima di piazzarlo, quindi usala quando fai aggiustamenti.

Rispetta l'obiettivo per tre stelle

L'obiettivo è indicato in cima allo schermo. Usare non più pezzi dell'obiettivo vale tre stelle, un pezzo in più ne vale due, e qualsiasi soluzione ne dà almeno una. Risolvi prima il livello con quello che funziona, poi cerca un pezzo da togliere, come una pallina che potrebbe sostituire due tessere. Riguardare una corsa riuscita spesso mostra quale pezzo ha fatto poco o niente.

Domande

Devo usare tutti i pezzi della cassetta?
No. Usa solo i pezzi che ti servono. Spesso usarne meno di quelli disponibili è il modo per rispettare l'obiettivo.
Come giro una rampa?
Premi F sulla tastiera per cambiare la direzione della rampa prima di piazzarla.
Posso fermare una corsa in anticipo?
Sì. Premi Invio per fermare la corsa, o R per azzerare il livello e tornare a costruire.
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