Trucos para Domino Run: haz sonar la campana

Domino Run consiste en crear una reacción en cadena que haga sonar la campana. Cada uno de los 25 niveles te da una escena con huecos y una pequeña caja de herramientas con fichas, bolas, rampas y repisas. Usar como mucho las piezas que marca la meta da tres estrellas. Estos consejos explican cómo se comporta cada pieza y cómo encontrar el arreglo cuando una cadena falla.

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Separa bien las fichas

Una ficha que cae tiene que alcanzar a la siguiente, así que la distancia entre ellas debe ser menor que la altura de una ficha. Si están demasiado separadas, la cadena simplemente se detiene. Usa la vista previa de colocación para alinear cada ficha nueva con sus vecinas y deja entre ellas algo menos que su altura.

Usa bolas y rampas

Las bolas ruedan más rápido por pendientes largas, y esa velocidad es lo que les permite subir una rampa o cruzar un hueco. Suelta una bola más arriba en una pendiente para darle más velocidad. Las rampas desvían la bola hacia arriba o por encima de un obstáculo; pulsa F para girar una rampa hacia el otro lado. Una bola que golpea una ficha cerca de su parte superior la derriba con más seguridad.

Cruza huecos con repisas

Las repisas de madera crean suelo donde no lo había. Úsalas para dar a una bola un camino sobre un espacio vacío, o para sostener una ficha a una nueva altura. Coloca primero la repisa y luego las piezas que van encima, para que la vista previa muestre exactamente dónde se apoyará cada una.

Encuentra dónde se rompe la cadena

Si una cadena falla, fíjate en dónde se detiene el movimiento: ahí falta una pieza o está mal colocada. Pulsa R para reiniciar, ajusta solo ese punto y vuelve a intentarlo. Toca una pieza colocada para devolverla a la caja de herramientas. Cambiar una sola cosa cada vez hace mucho más fácil ver qué es lo que de verdad lo ha arreglado. La vista previa muestra dónde caerá una pieza antes de colocarla, así que úsala al ajustar.

Alcanza la meta para tres estrellas

La meta aparece en la parte de arriba de la pantalla. Usar como mucho las piezas de la meta da tres estrellas, una pieza más da dos, y cualquier solución da al menos una. Resuelve primero el nivel con lo que funcione y luego busca una pieza que puedas quitar, como una bola que podría sustituir a dos fichas. Volver a ver una cadena que funciona suele mostrar qué pieza no hizo casi nada.

Preguntas

¿Tengo que usar todas las piezas de la caja de herramientas?
No. Usa tan pocas piezas como necesites. Usar menos de las que hay en la caja suele ser la forma de llegar a la meta.
¿Cómo giro una rampa?
Pulsa F en el teclado para cambiar hacia dónde mira una rampa antes de colocarla.
¿Puedo parar una cadena antes de tiempo?
Sí. Pulsa Intro para pararla, o R para reiniciar el nivel y volver a construir.
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