Kart Dash: trucchi per vincere ogni coppa

Le coppe di Kart Dash si vincono in tre gare, quindi piazzamenti alti e costanti battono una vittoria fortunata. Cinque rivali corrono per gli stessi punti: 10 al primo, poi 7, 5, 3, 2 e 1. Turbo, scatole oggetto e guida pulita decidono la maggior parte delle gare. Questi consigli ti aiutano a guadagnare posizioni, difendere il vantaggio e chiudere in testa alla classifica della coppa.

Kart Dash
Gioca a Kart Dash ›

Guida con traiettorie pulite

Il kart accelera da solo, quindi in gara conta tutto lo sterzo. Resta sempre in strada: l'erba rallenta molto il kart e costa più tempo di quanto possa farti recuperare qualsiasi oggetto. Affronta le curve con dolcezza dall'esterno verso l'interno, ed evita lo zigzag, che fa perdere velocità. Frena solo nelle curve più strette. In curva il kart viene spinto verso l'esterno, quindi inizia a sterzare un po' prima di quanto ti verrebbe naturale.

Prendi ogni turbo

Le piastre turbo blu danno uno scatto di velocità gratis. Impara dove si trovano su ogni pista e allineati presto per passarci sopra in pieno. Un turbo che ti lancia in un rettilineo dà il guadagno maggiore. Sterzare all'ultimo momento per prenderne uno spesso ti manda sull'erba, quindi pianifica la traiettoria una curva prima.

Usa bene gli oggetti

Turbo rende al meglio sui rettilinei lunghi, mai appena prima di una curva stretta. Scivolo lascia una pozza scivolosa dietro di te, quindi usalo quando un rivale ti è subito dietro o in un tratto stretto. Scudo blocca un colpo, quindi tienilo quando sei in testa e un rivale con uno Scivolo ti sta alle calcagna. Anche i rivali usano gli oggetti.

Difendi la posizione

Quando sei in testa, segui la traiettoria più pulita e tieni pronto uno Scudo. Quando insegui, usa Turbo sui rettilinei e cerca i rivali che allargano in curva. I rivali che restano molto indietro spesso recuperano un po', quindi costruisci un vantaggio e tienilo con giri costanti. Evitare i guai conta più di un grande sorpasso.

Pensa alla coppa

Vince la coppa il kart con più punti dopo tre gare, quindi un secondo posto in ogni gara può battere una vittoria e due brutti piazzamenti. Scegli la coppa adatta a te: la Coppa Sole è un inizio tranquillo, mentre le coppe Gelo e Vulcano hanno strade più insidiose. Controlla la classifica dopo ogni gara per vedere quanti punti ti servono.

Domande

Quanti giri ha ogni gara?
Tre giri per gara, e ogni coppa ha tre gare su strade a tema.
Da quale coppa conviene partire?
Parti dalla Coppa Sole, poi prova Dune, Gelo e Vulcano man mano che prendi confidenza con i comandi.
Quanto dura un Turbo?
Un Turbo dà una spinta di velocità massima extra per circa un secondo e mezzo, quindi usalo dove la strada è dritta.
Kart Dash
Gioca a Kart Dash ›