Strategia w Wolne pola: jak rozwiązać każde rozdanie
Wolne pola to pasjans, w którym umiejętności znaczą najwięcej, bo każda karta leży odkryta i prawie każde rozdanie da się rozwiązać. Przy ośmiu kolumnach, czterech wolnych komórkach i czterech stosach bazowych wyzwaniem jest planowanie. Ten poradnik wyjaśnia, ile kart przeniesiesz naraz, jak uwalniać zakopane karty i jak skończyć z najlepszym wynikiem.
Zagraj w Wolne komórki ›
Planuj przed pierwszym ruchem
Każda karta jest widoczna, więc przyjrzyj się planszy przed startem. Znajdź asy i dwójki i zauważ, jak głęboko są zakopane. Szukaj krótkich kolumn, które da się opróżnić w kilku ruchach. Dobry pierwszy plan to uwolnić jednego asa i opróżnić jedną kolumnę, zamiast wykonywać jakikolwiek dostępny ruch.
Traktuj wolne komórki jak skarb
Wolna komórka to miejsce parkingowe na jedną kartę. Kusi, by szybko je zapełnić, ale każda pełna komórka zmniejsza liczbę kart, które przeniesiesz jednym ruchem. Parkuj kartę tylko wtedy, gdy odblokowuje coś przydatnego, jak asa, potrzebną niską kartę czy pustą kolumnę, i staraj się szybko znowu zwolnić komórkę.
Znaj limit ruchu
Ciąg kart w naprzemiennych kolorach przenosisz jako całość, ale ich liczba jest ograniczona. Równa się liczbie pustych wolnych komórek plus jeden, podwojonej za każdą pustą kolumnę. Z dwiema pustymi komórkami i jedną pustą kolumną przeniesiesz sześć kart. Policz, zanim zaplanujesz długi ruch, bo inaczej gra go nie pozwoli.
Doceniaj puste kolumny
Pusta kolumna jest warta więcej niż wolna komórka, bo zmieści cały ciąg, a nie jedną kartę, i podwaja limit ruchu. Nie zapełniaj pustej kolumny jedną przypadkową kartą. Użyj jej, by rozbić długą kolumnę albo przechować ciąg podczas przestawiania czegoś, a potem znowu ją opróżnij.
Skończ z mocnym wynikiem
Każda karta na stosie bazowym jest warta 10 punktów, wygrana dodaje premię czasową, a jeśli ani razu nie cofałeś, dodatkowe 200 punktów. Gdy niskie karty są już w domu, gra często sama odkłada bezpieczne karty, a przycisk Auto kończy, gdy wszystko jest uporządkowane. Spróbuj rozdania dnia, które jest takie samo dla wszystkich, by porównać wynik.
Pytania
- Ile kart mogę przenieść naraz?
- Liczbę pustych wolnych komórek plus jeden, podwojoną za każdą pustą kolumnę. Cztery puste komórki bez pustych kolumn pozwalają przenieść pięć kart.
- Czy każde rozdanie da się rozwiązać?
- Prawie każde rozdanie można rozwiązać staranną grą, więc gdy utkniesz, cofnij ruchy i spróbuj innego planu.
- Czym jest rozdanie dnia?
- To rozdanie, które przez cały dzień jest takie samo dla wszystkich graczy, więc możesz porównać czasy i wyniki ze znajomymi.
Zagraj w Wolne komórki ›