Stratégie Cellules libres : résoudre chaque donne

Cellules libres est la réussite où le savoir-faire compte le plus, car toutes les cartes sont distribuées face visible et presque toutes les donnes ont une solution. Avec huit colonnes, quatre cellules libres et quatre fondations, tout est affaire de planification. Ce guide explique combien de cartes vous pouvez déplacer d'un coup, comment libérer les cartes enfouies et comment finir avec le meilleur score.

Cellules libres
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Planifiez avant le premier coup

Toutes les cartes sont visibles : prenez un moment pour observer avant de commencer. Repérez les As et les 2 et notez à quelle profondeur ils sont enfouis. Cherchez les colonnes courtes qui pourraient être vidées en quelques coups. Un bon premier plan consiste à libérer un As et à vider une colonne, plutôt qu'à jouer le premier coup venu.

Les cellules libres sont précieuses

Une cellule libre est une place de stationnement pour une carte. Il est tentant de les remplir vite, mais chaque cellule occupée réduit le nombre de cartes que vous pouvez déplacer d'un coup. Ne garez une carte que si cela débloque quelque chose d'utile, comme un As, une petite carte nécessaire ou une colonne vide, et essayez de libérer la cellule rapidement.

Connaissez votre limite de déplacement

Vous pouvez déplacer d'un bloc une suite de cartes de couleurs alternées, mais leur nombre est limité. Il est égal au nombre de cellules libres vides plus un, doublé pour chaque colonne vide. Avec deux cellules vides et une colonne vide, vous pouvez déplacer six cartes. Comptez avant de prévoir un long déplacement, sinon le jeu ne vous laissera pas le faire.

Les colonnes vides valent de l'or

Une colonne vide vaut plus qu'une cellule libre, car elle peut accueillir toute une suite, pas une seule carte, et elle double votre limite de déplacement. Ne remplissez pas une colonne vide avec une carte prise au hasard. Servez-vous-en pour démonter une longue colonne ou pour garer une suite le temps de réorganiser quelque chose, puis videz-la de nouveau.

Finissez avec un bon score

Chaque carte envoyée sur une fondation vaut 10 points, et la victoire ajoute un bonus de temps, plus 200 points si vous n'avez jamais annulé. Une fois les petites cartes montées, le jeu envoie souvent automatiquement les cartes sûres, et le bouton Auto termine la partie quand tout est en ordre. Essayez la donne du jour, la même pour tout le monde, pour comparer votre résultat.

Questions

Combien de cartes puis-je déplacer d'un coup ?
Le nombre de cellules libres vides plus un, doublé pour chaque colonne vide. Quatre cellules vides et aucune colonne vide permettent de déplacer cinq cartes.
Toutes les donnes ont-elles une solution ?
Presque toutes se résolvent avec un jeu soigné : si vous êtes bloqué, annulez pour essayer un autre plan.
Qu'est-ce que la donne du jour ?
Une donne identique pour tous les joueurs pendant toute la journée, pour comparer temps et scores avec vos amis.
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