스파이더 전략: 이기는 팁

스파이더는 열 개의 열과 104장의 카드로 하는 길고 사려 깊은 솔리테어예요. 아무 카드나 한 단계 높은 카드 위에 놓을 수 있지만, 같은 무늬 줄만 함께 움직이고, 그 차이가 대부분의 게임을 결정해요. 1, 2, 4 무늬 어느 것이든 이 팁들이 킹에서 에이스까지의 줄 여덟 개를 더 자주 완성하도록 도와줘요.

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열을 일찍 비우세요

빈 열은 스파이더에서 가장 강력한 공간이에요. 어떤 카드나 줄이든 담을 수 있어서 열을 재배치하고 묻힌 카드를 풀 수 있어요. 처음에 짧은 열을 찾아 비우는 데 집중하세요. 새 줄을 배분하기 전에 모든 열을 채워야 하니, 다음 배분 전에 빈 열을 활용할 계획을 세우세요.

같은 무늬로 쌓으세요

하트 7은 아무 8에나 놓을 수 있지만, 같은 무늬 순서만 한 덩어리로 움직여요. 고를 수 있다면 언제나 같은 무늬로 쌓으세요. 무늬가 섞인 줄은 아래 카드를 막고, 나중에 풀려면 공간이 더 필요해요. 1 무늬 모드에서는 상관없어서 가장 쉬운 선택이에요.

숨은 카드를 뒤집으세요

엎어진 카드가 가장 큰 미지수예요. 숨은 카드를 드러내는 수를 우선하고, 숨은 카드가 많은 열을 우선하세요. 엎어진 카드 다섯 장 위의 길고 깔끔한 줄은 보기보다 쓸모가 적어요. 묻힌 카드 중에 필요한 카드가 있을 수 있거든요. 두 열에서 같은 수가 가능하면 카드를 뒤집는 쪽을 고르세요.

준비됐을 때만 배분하세요

배분은 모든 열 위에 카드를 한 장씩 얹어 작업을 덮어요. 배분하기 전에 쓸모 있는 수를 모두 두고, 거의 완성된 줄을 끝내고, 열을 높은 카드로 채우세요. 배분 전에 킹을 빈 열로 옮기는 게 좋은 경우가 많아요. 어차피 킹 위에는 아무것도 놓을 수 없거든요. 배분 전에 줄을 완성할 수 있다면 하세요. 완성된 줄은 테이블에서 빠져 공간이 생겨요.

점수를 내고 도구를 쓰세요

500점으로 시작해 수마다 1점을 잃고, 줄을 완성할 때마다 100점을 얻으니 효율적인 플레이가 가장 높은 점수를 내요. 되돌리기는 무제한이고 힌트는 수를 제안하니 탐색에 쓰세요. 힌트가 진행할 길을 못 찾으면 게임이 알려 주는데, 되돌려서 다른 길을 시도하기 좋은 순간이에요. 수가 적을수록 점수도 높으니 카드를 왔다 갔다 옮기지 마세요.

자주 묻는 질문

빈 열이 있어도 새 줄을 배분할 수 있나요?
아니요. 배분하려면 모든 열에 카드가 최소 한 장 있어야 하니 먼저 빈 곳을 채우세요.
어떤 무늬 설정을 골라야 하나요?
1 무늬로 게임을 익히세요. 2 무늬는 진짜 도전이고, 4 무늬는 같은 무늬로 쌓기가 전부인 진정한 시험이에요.
같은 배분을 다시 할 수 있나요?
네. 배분에는 시드가 있어서 같은 배분을 다시 하거나 친구와 공유해 비교할 수 있어요.
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