Solitario Ragno: strategia e trucchi per vincere
Il Solitario Ragno è un solitario lungo e ragionato con dieci colonne e 104 carte. Puoi mettere qualsiasi carta su una di valore superiore di uno, ma solo le scale dello stesso seme si spostano insieme, ed è questa differenza a decidere la maggior parte delle partite. Che tu giochi con 1, 2 o 4 semi, questi consigli ti aiutano a eliminare più spesso tutte e otto le scale dal Re all'Asso.
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Svuota presto una colonna
Una colonna vuota è lo spazio più potente del Solitario Ragno. Può ospitare qualsiasi carta o scala, e ti permette di riorganizzare le colonne e liberare le carte sepolte. All'inizio cerca una colonna corta e concentrati sul svuotarla. Ricorda che devi riempire tutte le colonne prima di distribuire una nuova fila, quindi pianifica di usare le colonne vuote prima della distribuzione successiva.
Costruisci nello stesso seme
Puoi mettere un 7 di cuori su qualsiasi 8, ma solo le sequenze dello stesso seme si spostano in blocco. Ogni volta che puoi scegliere, costruisci nello stesso seme. Le scale a semi misti bloccano le carte sotto e più avanti servono spazi extra per sbrogliarle. Con 1 seme questo non conta, ed è per questo che è la scelta più facile.
Gira le carte coperte
Le carte coperte sono la tua incognita più grande. Preferisci le mosse che scoprono una carta coperta e le colonne con molte carte coperte. Una scala lunga e ordinata sopra cinque carte coperte è meno utile di quanto sembri, perché tra quelle carte sepolte potrebbero esserci proprio quelle che ti servono. Quando due colonne offrono la stessa mossa, scegli quella che fa girare una carta.
Distribuisci solo quando sei pronto
Una distribuzione aggiunge una carta in cima a ogni colonna, coprendo il tuo lavoro. Prima di distribuire fai ogni mossa utile, cerca di completare le scale quasi finite e riempi le colonne con carte alte. Spostare i Re nelle colonne vuote prima di distribuire spesso è furbo, perché su un Re non si può mettere nulla comunque. Se puoi completare una scala prima di distribuire, fallo: una scala finita lascia il tavolo e libera spazio.
Punteggio e strumenti
Parti con 500 punti, ne perdi uno per mossa e ne guadagni 100 per ogni scala completata, quindi il gioco efficiente rende di più. Annulla è illimitato e Aiuto suggerisce una mossa, quindi usali per esplorare. Se l'aiuto non trova vie d'uscita, il gioco te lo dice, ed è un buon momento per annullare e provare un'altra strada. Meno mosse significano anche più punti, quindi evita di spostare le carte avanti e indietro.
Domande
- Posso distribuire una nuova fila con una colonna vuota?
- No. Ogni colonna deve avere almeno una carta prima di poter distribuire, quindi riempi prima i buchi.
- Quanti semi conviene scegliere?
- Parti con 1 seme per imparare il gioco. Con 2 semi la sfida si fa seria, e con 4 semi è una vera prova in cui costruire nello stesso seme è tutto.
- Posso rigiocare una partita?
- Sì. Le partite hanno un seed, quindi puoi rigiocare la stessa partita o condividerla con un amico per confrontarvi.
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