Come vincere a Sky Climber: trucchi per saltare
In Sky Climber rimbalzi verso l'alto in automatico, quindi il tuo unico compito è spostarti a sinistra e a destra. Il punteggio è l'altezza raggiunta in metri più i punti bonus di stelle e folletti del cielo. Salendo, le piattaforme si allontanano e compaiono tipi più insidiosi. Questi consigli ti aiuteranno a salire più in alto che mai.
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Conosci le piattaforme
La maggior parte delle piattaforme è solida e resta ferma. Alcune scorrono da un lato all'altro, quindi punta a dove saranno quando atterri. Altre spariscono dopo un rimbalzo, quindi non contarci due volte. Alcune piattaforme hanno una molla che ti lancia molto più in alto di un rimbalzo normale: atterra vicino al suo centro per attivarla.
Guarda avanti prima di atterrare
Osserva le piattaforme sopra di te mentre stai ancora salendo e scegli il prossimo atterraggio prima di iniziare a cadere. Più sali, più si allargano gli spazi tra le piattaforme, e meno margine d'errore hai. Spostati presto e con delicatezza invece di fare grandi scarti all'ultimo momento.
Sul telefono puoi inclinare il dispositivo o tenere premuto il lato sinistro o destro dello schermo, sul computer usa le frecce o A e D. L'inclinazione dà un controllo fluido una volta che ci prendi la mano, ma tenere premuto lo schermo è più preciso per le piccole correzioni.
Sfrutta i bordi dello schermo
Uscendo da un bordo dello schermo rientri dall'altro. Se la piattaforma successiva è molto a destra, a volte è più veloce andare a sinistra attraverso il bordo. Questo trucco ti evita lunghi spostamenti laterali ed è spesso l'unico modo per raggiungere una piattaforma in tempo.
Gestisci i folletti del cielo
I folletti del cielo iniziano a comparire quando sei salito parecchio. Atterrarci sopra dall'alto li schiaccia per 50 punti bonus e ti fa rimbalzare in alto. Toccarne uno di lato o da sotto chiude la partita, quindi tenta di schiacciarlo solo quando gli stai chiaramente cadendo sopra. Altrimenti giragli ben alla larga.
Prendi stelle e tappeti
Le stelle sono sparse qua e là e valgono 10 punti ciascuna. Più in alto può comparire un tappeto volante su una piattaforma: prendilo e ti porterà rapidamente verso l'alto per qualche secondo, sconfiggendo i folletti sul tuo cammino. Non rischiare una caduta per una stella, ma prendi sempre un tappeto quando puoi.
Domande
- A cosa servono le molle?
- Atterrando vicino al centro di una molla vieni lanciato molto più in alto di un rimbalzo normale, utile per superare spazi larghi.
- Cosa succede se tocco un folletto di lato?
- La partita finisce. Tocca i folletti solo atterrandoci sopra dall'alto.
- Perché una piattaforma è sparita?
- Alcune piattaforme spariscono dopo un rimbalzo. Pianifica il salto successivo prima di atterrarci sopra.
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