Trova le coppie: trucchi per trovare le coppie prima

In Trova le coppie il metodo conta quanto la memoria. Ogni livello ti dà una griglia di piastrelle zellige coperte e un cronometro, e le stelle dipendono da quante poche mosse ti servono. I cinque livelli crescono da 12 a 36 carte. Questi consigli ti aiutano a ricordare di più, sprecare meno mosse e trasformare le coppie rapide in punti combo e bonus tempo.

Trova le coppie
Gioca a Trova le coppie ›

Gira le carte in un ordine fisso

Girare a caso rende le carte difficili da ricordare, perché lo sguardo salta per tutta la griglia. Procedi invece riga per riga partendo da un angolo. Quando scopri una carta nuova, come seconda gira la carta sconosciuta successiva nel tuo ordine. Così ti costruisci una mappa mentale della griglia in una sequenza che puoi richiamare dopo.

Dai un nome a ciò che vedi

Ogni disegno ha il suo colore e la sua forma. Dai a ciascuno un nome breve e collegalo alla sua posizione, come «stella blu, in alto a sinistra». Ripetere i nomi a bassa voce li rende molto più facili da ricordare delle sole immagini. Sulle griglie più grandi, concentrati sui disegni che hai visto una volta sola: sono le tue prossime coppie facili.

Non sprecare mai una coppia nota

Appena giri una carta di cui hai già visto la gemella, usa il secondo tocco su quella gemella. Non scoprire mai due carte sconosciute quando sai che una coppia ti aspetta. Ogni coppia sbagliata costa una mossa, e le mosse decidono le stelle: circa una mossa e mezza per coppia vale tre stelle. Anche una coppia sbagliata è utile se ti mostra due carte nuove, quindi fai in modo che ogni tocco ti insegni qualcosa.

Crea combo

Una coppia vale 100 punti, e le coppie di fila aumentano il valore grazie alla combo, fino a 500 punti per coppia. Un errore azzera la combo. Quando hai visto quasi tutta la griglia, elimina una dopo l'altra le coppie che conosci per una lunga serie. Tenere le coppie note per uno sprint finale può trasformare un punteggio discreto in uno ottimo.

Tieni d'occhio il tempo

Il cronometro parte quando giri la prima carta, e ogni secondo rimasto alla fine vale 10 punti, più un bonus per ogni stella. Non avere così tanta fretta da dimenticare le carte, ma nemmeno restare a fissare la griglia. Un ritmo costante con tocchi ragionati batte i tentativi veloci in ogni livello.

Domande

Quante stelle posso ottenere per livello?
Fino a tre. Per tre stelle servono circa una mossa e mezza per coppia, per due stelle circa due mosse per coppia.
Posso partire da una griglia più grande?
Sì. Scegli una delle cinque dimensioni nella schermata iniziale, da 4 × 3 a 6 × 6.
Quando parte il cronometro?
Quando giri la prima carta, quindi prenditi un momento per prepararti prima di iniziare.
Trova le coppie
Gioca a Trova le coppie ›