Come vincere a Desert Runner: trucchi per la corsa
Desert Runner è una corsa infinita in cui il ritmo continua a salire. Il punteggio è la distanza percorsa più 10 punti per ogni moneta, con una piccola festa ogni 500 punti. Conoscere ogni ostacolo e la risposta giusta è ciò che separa una corsa breve da un record.
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Conosci gli ostacoli
I cactus hanno altezze diverse e più avanti arrivano a coppie. I vasi di terracotta possono essere impilati uno o due. Gli uccelli volano a tre altezze: quelli bassi vanno saltati, quelli all'altezza della testa vanno superati scivolando sotto, e sotto quelli alti basta continuare a correre. Impara presto a riconoscerli e la mossa giusta diventerà automatica.
Non reagire a tutto insieme. Un uccello alto può sembrare minaccioso, ma è innocuo se continui semplicemente a correre. Saltare o scivolare quando non serve può lasciarti in aria o in basso proprio quando arriva un ostacolo vero.
Controlla l'altezza del salto
Un tocco breve dà un saltello, più facile da controllare e che atterra prima. Tenendo premuto continui a salire più a lungo. Usa i saltelli per i cactus singoli e i vasi bassi, e tieni premuto per i cactus alti, i vasi doppi e le coppie di cactus. Un salto enorme quando ne bastava uno piccolo può farti atterrare sull'ostacolo successivo.
Scivola al momento giusto
Scorri verso il basso o premi Giù o S per scivolare sotto gli uccelli all'altezza della testa. Inizia la scivolata poco prima che l'uccello ti raggiunga, non troppo presto, o potresti rialzarti troppo presto. Non scivolare sotto gli uccelli bassi o gli ostacoli a terra: quelli vanno saltati.
Guarda più avanti
Il corridore accelera costantemente per circa il primo minuto e mezzo, e questo riduce il tempo di reazione. Sposta lo sguardo verso il lato destro dello schermo per vedere prima gli ostacoli. Pianifica le prossime due mosse, soprattutto quando a un cactus segue subito un uccello.
Prendi le monete in sicurezza
Le monete spesso formano un arco sopra gli ostacoli, quindi un salto ben calcolato le raccoglie da solo. Non inseguire una moneta che ti costringe a un salto o a una scivolata scomodi. Ogni moneta vale solo 10 punti, mentre restare in vita fa continuare ad arrivare i punti distanza: la mossa più sicura è sempre quella giusta.
Domande
- Gli uccelli si saltano o si passa sotto?
- Dipende dall'altezza. Salta quelli bassi, scivola sotto quelli all'altezza della testa e ignora quelli alti.
- Quanto vale una moneta?
- Ogni moneta aggiunge 10 punti al punteggio della distanza.
- Il gioco diventa più veloce?
- Sì. La velocità continua a salire per circa il primo minuto e mezzo di ogni corsa.
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