Comment gagner à Tycoon City : stratégie immobilière
Tycoon City récompense les joueurs qui transforment leurs propriétés en revenus plus vite que les autres. Vous commencez avec 1 500 pièces et touchez 200 à chaque passage par le Départ ; ensuite, tout dépend de ce que vous achetez, des villes que vous complétez et du moment où vous construisez. Ce guide couvre l'achat, les échanges, la construction, la gestion de l'argent et les parties chronométrées.
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Achetez tôt et profitez des enchères
En début de partie, achetez presque tout ce sur quoi vous tombez : les propriétés sont votre seule source de revenus durable, et chacune peut bloquer la ville d'un adversaire. Si vous refusez une propriété, elle part aux enchères, où tous les joueurs peuvent miser et où les mises démarrent bas : un adversaire peut l'obtenir pour presque rien. Aux enchères, misez sur tout ce qui complète ou bloque une ville.
Complétez une ville, puis construisez
Posséder une ville entière double son loyer de base et vous permet de construire. Lisbonne, Rio et Istanbul n'ont que deux propriétés chacune : ce sont les plus faciles à compléter. Istanbul se trouve six et huit cases après la Douane, deux des lancers les plus fréquents pour un joueur qui en sort.
Échangez dès qu'une seule propriété vous sépare d'une ville complète. À votre tour, ouvrez Échanger et proposez de l'argent ou une propriété dont l'adversaire a moins besoin. L'ordinateur accepte les marchés qui l'avantagent : faites une offre assez juste pour le tenter.
Trois maisons, le point idéal
Avec une maison, une propriété rapporte environ 5 fois son loyer de base, avec deux environ 15 fois et avec trois environ 40 fois ; la quatrième maison et l'hôtel ajoutent moins. Une propriété d'Istanbul au loyer de base de 16 rapporte 640 avec trois maisons. Les maisons coûtent 50 à Lisbonne et Rio, 100 au Cap et Istanbul, 150 à Kyoto et Sydney et 200 à Paris et New York : les villes bon marché atteignent vite trois maisons. Construisez de façon égale : chaque propriété d'une ville doit avoir sa maison avant que l'une d'elles reçoive la suivante.
Lignes de train et services
Les quatre lignes de train rapportent 25, 50, 100 ou 200 selon le nombre que vous possédez : un revenu régulier en début de partie et une bonne monnaie d'échange. Les deux services publics rapportent 4 fois les dés, ou 10 fois si vous possédez les deux. On ne peut construire sur aucun d'eux : ils comptent surtout dans la première partie du jeu.
Gérez l'argent, la douane et le chrono
Gardez de l'argent en réserve quand les adversaires ont des hôtels ou des villes à trois maisons. Si vous manquez de liquide, hypothéquez d'abord les propriétés isolées (vous touchez la moitié du prix, et la levée coûte 55 %), et vendez les bâtiments en dernier. En début de partie, payez 50 pour sortir de la douane et continuer d'acheter ; en fin de partie, rester en douane en tentant un double est plus sûr, et vous touchez toujours vos loyers.
Avec une limite de 10 ou 20 minutes, le joueur le plus riche gagne, en comptant l'argent, le prix des propriétés et les bâtiments. Acheter au prix affiché ou construire ne fait pas baisser votre fortune, et remporter une enchère sous le prix la fait monter : continuez d'investir jusqu'au bout.
Questions
- Comment la limite de temps désigne-t-elle le gagnant ?
- Quand le temps est écoulé, le joueur à la plus grosse fortune gagne : argent, plus le prix de ses propriétés (la moitié pour celles hypothéquées), plus le coût de ses bâtiments.
- Faut-il payer pour sortir de la douane ?
- En début de partie, oui, pour continuer d'acheter. Plus tard, quand le plateau est couvert de maisons, il est souvent plus sûr de rester et de tenter un double, puisque vous touchez toujours vos loyers.
- Peut-on jouer à Tycoon City en ligne ?
- Oui. Jouez en ligne de 2 à 4 joueurs, contre 1 à 3 ordinateurs, ou entre amis sur un même appareil. Si quelqu'un quitte une partie en ligne, un robot prend le relais.
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