Estrategia de Pirámide: despeja toda la pirámide

La Pirámide parece una simple suma hasta 13, pero el orden de tus parejas decide si la pirámide se despeja. Muchas cartas podrían emparejarse con varias compañeras, y elegir la equivocada puede dejar una carta atrapada para siempre. Esta guía trata cómo planificar las parejas, cómo usar el mazo y la pila y cómo elegir el ajuste de mazo que más te convenga.

Pirámide
Jugar a Pirámide ›

Apréndete las parejas

Las parejas suman 13: As con Reina, 2 con Jota, 3 con 10, 4 con 9, 5 con 8 y 6 con 7. Los Reyes valen 13 por sí solos y se quitan con un solo toque. Saberte las parejas de memoria te permite recorrer la pirámide de un vistazo en lugar de sumar cada vez, así que ves mejores opciones.

Libera las cartas que más bloquean

Una carta solo se puede jugar si ninguna carta la cubre por debajo. Las cartas de abajo de la pirámide cubren cada una dos cartas de encima. Cuando puedas elegir, quita la carta que destape más cartas nuevas, sobre todo en el centro de una fila. Despejar pronto una fila entera suma además 25 puntos extra. Los Reyes de las filas bajas son jugadas gratis, así que tócalos en cuanto queden al descubierto.

Piensa antes de emparejar

Cuando dos cartas podrían emparejarse con la misma compañera, comprueba cuál bloquea más y qué dejaría cada una. Por ejemplo, si hay dos 9 al descubierto y solo un 4 disponible, usa el 4 con el 9 que libere más cartas. Si dudas, pruébalo y usa deshacer para probar la otra opción.

Usa el mazo y la pila con cuidado

La carta de arriba de la pila puede emparejarse con cartas de la pirámide o con la siguiente carta que gires. Antes de robar, comprueba siempre si la carta de la pila tiene pareja en la pirámide. No pases el mazo a toda prisa: cada carta que pasas podría ser la que necesitas, y con vueltas limitadas quizá no la vuelvas a ver. Con vueltas ilimitadas puedes girar cartas libremente, pero con una sola vuelta cada carta cuenta.

Elige tu ajuste de mazo

Puedes elegir una vuelta, tres vueltas o vueltas ilimitadas al mazo. Una vuelta es lo más difícil y tres un reto equilibrado. Despejar la pirámide da un bonus de 250 puntos, más 50 por cada vuelta que no hayas usado y 5 por cada carta que siga en el mazo y la pila, así que despejarla rápido es lo que más puntúa.

Preguntas

¿Un Rey se puede emparejar con otra carta?
No. Un Rey vale 13 por sí solo, así que tócalo en cuanto quede al descubierto para quitarlo.
¿Puedo usar la carta de la pila en una pareja?
Sí. La carta de arriba de la pila puede emparejarse con una carta descubierta de la pirámide o con la siguiente carta del mazo.
¿Hay un botón de pista?
Sí. Pulsa Pista, o la H del teclado, y el juego te muestra una pareja posible.
Pirámide
Jugar a Pirámide ›